小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配形式……我听代账会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我合作者是一个对办事厌恶超过对收钱兴趣的人

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效……(话说好久没说日语了)中介说:“现在翻译工资越来越高,我们都快没钱赚了”我心里想:“那他喵为啥我的工资这么低……没有那你玩个头啊...”也许...做兼职不会这么想吧...· 有时候会看"游戏工具箱",良心到不能再良心系列

疯狂驾驶 3(Crash Drive 3)

indienova.com/steam/game/346820

驾驶巨轮卡车、坦克和更多精彩车辆,穿越巨大开放式世界。提升等级、游玩赛事、获得现金、解锁新车等等!……使用液氮增压,可以提升赛车液氮容量;开到最高速度,提升赛车极限速度... 明白了吗?……将赛车所有数值“拉到最大”提升你玩家等级,让你得以购买全新赛车或定制

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325

TapTap发布会到目前已经三届,与前届发布会相比今年发布会在游戏产品数量并没有发生很大变化,但质量上延续了……然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣角色形象同时

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈。……年半场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

Supermarket Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2772560

设计您商店,优化效率和美观。确定产品展示位置,管理过道,确保顾客畅顺购物体验。……阅读产品条形码,处理现金和信用卡交易,确保顾客满意地离开购物和结账过程。应对实时市场复杂性。……您能否在平衡顾客满意度、财务和黑帮期望同时,应对局势,将一个谦虚企业变成零售业的强大力量?

千水:《众生相》招程序啦!!!!!

indienova.com/u/1000water/blogread/5433

没有在找工作程序,https://indienova.com/g/1000water目前游戏……,地点成都,可以管住,独立游戏,全职,有工资有分成,要求有一定游戏工作经验,有兴趣滴滴我,联系方式

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/game/brazen-blaze

作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一目标就是“击败你对手”。……在这片无法天地,你可以做现实中不被允许任何事情。有没有想过无缘无故就想把人暴走一顿冲动?……战斗序幕已拉开……充分发挥你手中自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗乐趣哦!

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/game/paw-paw-destiny

主要人物定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

版本:Early Access


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