indienova.com/steam/game/2245040
三方阵营为争夺整个区域而开战,建立自己的军队和你的两位对手争夺区域并夺取敌方物资 你可管理自己区域内的物资和兵力……单人模式 中间有3个点位,谁点位踩的最多并坚持到游戏时间结束就可获胜。……• 赛季通行证:通行证没有任何时间限制,通行证经验值根据玩家的游玩时间所升级
indienova.com/groups/post/101388
资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施……/g/Yavannildi有兴趣私信加其他联系方式
indienova.com/groups/post/102593
人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc可打开设置页面……英雄 - 第三人称视角,动作类,菜刀,弓箭,法系,技能非锁定,翻滚无敌帧。……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/steam/game/2114500
《伏魔天师》是一款融合了角色性格及Roguelike玩法的卡牌构筑类游戏,玩家在一个神鬼莫测的世界中偶遇一系列的妖魔鬼怪……《伏魔天师》是一款融合了角色性格及Roguelike玩法的卡牌构筑类游戏,玩家在一个神鬼莫测的世界中偶遇一系列的妖魔鬼怪……,加速牌组构建,不断的历练,不断取舍,决定哪些卡牌加入你的牌组,最终构成极致的牌组,打出完美的套路流
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/groups/post/101402
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……参考:边缘世界,七日杀,僵尸毁灭工程,矮人要塞及其他模块化地图沙盒游戏 需求:对战斗、动作等代码几乎无涉及……因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣
indienova.com/groups/post/101403
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……参考:边缘世界,七日杀,僵尸毁灭工程,矮人要塞及其他模块化地图沙盒游戏 需求:对战斗、动作等代码几乎无涉及……因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣
indienova.com/game/wwe-2k24-season-pass
通过《WWE 2K24》季票通行证扩展你的 WWE Universe。……此外,在发布时,还可获取包括额外 200 个属性点数的 MyRISE Mega-Boost,以及可解锁所有基础游戏……季票通行证可在标准版游戏之外单独兑换,且已经包含在“豪华版”及“摔角狂热四十周年纪念版”游戏中
indienova.com/game/fernbus-simulator-comfort-class-hd
现代化的仪表盘,极高的可视化程度和操控与符合人体工程学的设计在巴士上实现了有机统一。……- 坡度刹车和靠站刹车,包含启动解锁- 可操作的车顶排气口- 充满细节的交互式驾驶台,具有多样的功能和各种摄像头视角……可用的驾驶室窗和遮阳帘- 可互动的车门和行李箱门- 支持通过创意工坊分享和修改涂装
indienova.com/groups/post/91611
现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,可联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……想当混子的不要来。如果能招到自学能力强,有责任心的我就赚大了。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!
版本:Early Access
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