六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

Lanza:[TECH]足球类游戏系统粗设

indienova.com/u/lanza/blogread/12180

球员在播放带球动画,球的部分就应该装上此种判定框,这样就可以实现抢球的效果(无需以对抗撞倒球员,而是直接碰球体抢下球……高速带球的小腿就应该装上此种判定框,只要小腿部位被侵犯就会直接倒地。……,如果你能够准确判断出行为的权重,你就可以编写出一个追求合理性的AI;结合球员的特性数据,你就可以写出具有个性的

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“又回到最初的起点,为什么?”“我已经被困在这里11小45分钟,这是我第14次回到这里。”……-----------------------------------------看完上面,我相信您应该大致了解了……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

纪念碑村(Monument village)

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Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……也许你应该读一下条款:第一个惊喜,这个岛屿是偏远而原始的

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少……,邀请可控玩家一些客观测评,或者希望和你一起做KV/PV或实录,不要嫌他们麻烦

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少……,邀请可控玩家一些客观测评,或者希望和你一起做KV/PV或实录,不要嫌他们麻烦

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇。……而在游戏制作需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……探索介绍探索的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点就会有相应的事件触发……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……关卡自动生成,15-20小游戏体验,可进行多周目游戏

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第三天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26117

值得关注的是前两天澳大利亚评级机构过审将本标注为多平台,加之本次演示为Atlus加世嘉双发行商本极有可能登录……与汤姆·马克斯不要在意为什么名字这么奇怪,这是IGN官方给这个环节的命名《Unto The End》共计……RPG迷们应该期待《荒原3》

版本:Early Access


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