蝙蝠侠:阿卡姆之城 年度版(Batman: Arkham City - Game of the Year Edition)

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蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……一个难以置信的以谭市最危险罪犯组成的陈列馆,包括猫女、小丑、谜语人、双面人、哈·奎恩、企鹅人、冷冻人和诸多其他角色……蝙蝠侠:阿卡姆之城——年度版包括以下 DLC: 猫女包,夜翼捆绑包,罗宾捆绑包,哈·奎恩的复仇,挑战地图包和阿卡姆之城皮肤包

蝙蝠侠:阿卡姆之城 年度版(Batman: Arkham City - Game of the Year Edition)

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蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……一个难以置信的以谭市最危险罪犯组成的陈列馆,包括猫女、小丑、谜语人、双面人、哈·奎恩、企鹅人、冷冻人和诸多其他角色……蝙蝠侠:阿卡姆之城——年度版包括以下 DLC: 猫女包,夜翼捆绑包,罗宾捆绑包,哈·奎恩的复仇,挑战地图包和阿卡姆之城皮肤包

蝙蝠侠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City)

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蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……一个难以置信的以谭市最危险罪犯组成的陈列馆,包括猫女、小丑、谜语人、双面人、哈·奎恩、企鹅人、冷冻人和诸多其他角色……蝙蝠侠:阿卡姆之城——年度版包括以下 DLC: 猫女包,夜翼捆绑包,罗宾捆绑包,哈·奎恩的复仇,挑战地图包和阿卡姆之城皮肤包

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

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我们将特殊的建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨的散装材料,如煤,以及容量高达……只有最优秀的工程师才能克服从Staszic矿井陡峭的上升以及拉动3000吨的多个速度限制。……卸货后,Falns车厢可以以最高100公/小时的速度返回矿山!

会员:Kisence

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有兽工作室:Alpha_0.0.1

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基础更新 本次更新了移动以及天气系统两个功能视频游戏下载https://www.123pan.com/……s/V867Vv-dwrKv

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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在讲座中作者表示这个像海洋光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏就加上了……因为传统的光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋光中也用到了。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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