小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976

游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……但是早期的音乐制作,作曲其实是要完成音乐的所有工作,并且还要能够演奏,这样才能算作曲。……有的人负则键盘类乐器声部,有的人负责电声类乐器声部等,像这种只编曲不作曲的音乐人我们称之为“Midi工程师

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……从职业生涯起点说起第一份工作其实是我们职业生涯的起点,第一份工作中我们所学到的和积累到的东西是我们职业发展的基础

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……从职业生涯起点说起第一份工作其实是我们职业生涯的起点,第一份工作中我们所学到的和积累到的东西是我们职业发展的基础

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

新手居多:国内还不普及,知道的人较少(unity工作1年以上月薪上万)。……C#语言基础(7-8天学完,而大学需要1-1.5个学期):重点不是语法,而是语义——为什么会是这个语法……Transform:i. position:unity世界的坐标,单位m

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回。……空闲时间里,我们会继续保持游戏更新

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

每个单位都可以军械库里仔细观赏模型和比较数据。……《预先号令》中,战斗是一场关于智慧,战术以及单位掌控的全方位竞赛。……激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

每个单位都可以军械库里仔细观赏模型和比较数据。……《预先号令》中,战斗是一场关于智慧,战术以及单位掌控的全方位竞赛。……◎ 激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

COG是由PGS(像素黑帮工作室)开发的一款高自由度的像素风沙盒游戏,游戏的克里斯特城中,玩家将扮演典狱长建设经营监狱……一些民居的场景还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点。……绿光青睐和steam平台COG正式出现在玩家视野是2015年的11月份,PGS(像素黑帮工作室)steam

版本:Early Access


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