indienova.com/game/halo-reach
平台独占,于 2010 年 9 月 14 日起在北美、欧洲、澳大利亚、巴西和除了日本之外的亚洲地区销售……,首日销售额为 200 万美元
indienova.com/steam/game/952420
少女与少女 实现那秋日的约定之时又是一年的秋日,又是一年《山桂》飘香之时。……本作是一款由洋红工房推出文字AVG游戏——《山桂贰》的第一章,游戏将分三章陆续发布。……剧情和世界观承接《山桂》《百曲》,并别出新意地加入了漫画的表现形式
indienova.com/u/fourwoods/blogread/18982
《山魂》这款游戏的随机事件互动完成的差不多了,同时完善了相机拍照风景的功能。……此情此景我想吟诗一首 《山魂》这款游戏的随机事件互动完成的差不多了,同时完善了相机拍照风景的功能。……=======================================接下来,就要开始制作《山魂
indienova.com/steam/game/3770980
每次销售都会解锁新许可、扩展商店、雇佣员工,打造最缤纷的玩具与糖果帝国!……更多时间 = 更多销售!💼⏰使用你的收益扩展商店、开启新区域,售卖更多玩具和糖果!……🧸🎀🎁设定价格、提升利润,并制定聪明的销售策略。📊💡
indienova.com/steam/game/2811530
开设你的商店,制作美味的糕点,管理销售,并扩大你的糖果帝国。……销售您的产品向世界展示您的甜蜜杰作!……管理销售、与客户互动,并确保每一份令人愉悦的美食都能到达满意的顾客手中
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33807
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,营业收入为……23年第一季度的综合销售额环比增长14%,同比增长3%,刷新了历史最高季度销售额的记录。……特别的是,PC销售额比上一季度增长28%,比去年同期增长68%,大大促进了销售额增长,占总销售额的33%
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34650
2023年第三季度,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的销售额为4,503亿韩元……销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,较去年同比分别增长4%和31%。……在印度,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平
indienova.com/u/ikamei/blogread/5016
至少我没有发现在“销售数据”与“游戏时长数据”上有很明显的不同。……也许这就是为什么他们比平均销售额高出四倍的原因。……是什么在影响Early Access阶段游戏的销售?这个不是很好说
版本:Early Access
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