小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

Aikesijie:我的0.0.0.1

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出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人,真的很累呀

CONCLUSE(Concluse)

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一款模仿 PS1 画面的恐怖冒险游戏,阴森恐怖的游戏氛围,诡异的暗黑场景,游戏中玩家将前往神秘的奇异小镇上寻找妻子……最近几个月来,他一直做着恶梦。 直到一天,他的电话留言中出现了一条匿名者提供的线索

培育:大雾(The Breeding: The Fog)

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这一步已经证明是成功的。……然而,几个月来,事情已经失败,导致持续的有毒雾和不稳定的天气以及未知的令人毛骨悚然的有毒生物被称为“品种

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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但这也不意味就一定要二段跳和贴墙跳,因为这个游戏是偏解谜类型,而二段跳和贴墙跳这种比较适合偏动作的游戏……女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……首月450份的收入扣完税和平台30%的分成,其实就是2000多人名币

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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“普通节点”和可一次性产生大量积分的“劣化节点”•战场胜利的方式是优先获得2500积分•节点分布在战场各处……•劣化节点一次产出500积分,但需要占领并防守45秒,每4分钟刷新一次•游戏支持同队内部的战场实时语音升级与自定义……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

版本:Early Access


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