别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

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可以了解别人的生活习惯,窥视他们隐私和秘密,但千万,千万不要去接触那些您观察对象!……猴子: 数十个陌生人,观察他们是多么有趣和欢乐。 偷窥: 没有错,这就是您脑那种东西。……某些曾经俱乐部成员认为,要是他们只是猴子喂食一次,并不会有什么可怕事情发生

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

Trainz Plus

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。……Trainz Plus 提供最新 Trainz 零售版(TRS22),加上定期发布独家新功能。……走在别人的前面,率先体验最新更新和新内容

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

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初次参加Ludum Dare开发者都在想些什么?Brainstorm 38了你一种答案。……结语 其实在各种Game Jam,我们体验别人作品时候更多是感受一些新玩法、思想、表现方式等某个单独点……毕竟48小时或72小时开发者无法把一个作品做得面面俱到,可以说这些游戏都算是prototype一样存在

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子里可以看到物体……1、被镜面反射物体Shader创建Shader和材质到要被镜面反射物体身上然后就像上面所说,在……Shader和材质到镜子物体身上并在镜子Shader中写入Stencil指令:(和上一章非欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子里可以看到物体……1、被镜面反射物体 Shader创建 Shader 和材质到要被镜面反射物体身上然后就像上面所说……Shader 和材质到镜子物体身上并在镜子 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一章非欧世界面片

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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我会分为3话,尽量的给大家讲解BEATWIZ所拥有的其他地方没有的丰富功能。……节拍数(是3节还是4节信息也可以高精度推测出来了。……可以看到BPM值为122.00,第一小节第一拍的时间为0.1453秒,且这是一个4节拍的曲子

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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游戏介绍作为一个十年游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把真实游戏开发世界展示大家。……在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产

死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被996折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸

版本:Early Access


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