indienova.com/game/ninja-gaiden-3
龙隼虽然在一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒“人杀しの业”,此诅咒会不断侵蚀宿主……线上模式部分,本作拥有“忍者试炼”,玩家们可与朋友双人合作挑战官方设计的关卡。……本作不论 PS3 或 Xbox360 版本皆存在严重的画面延迟问题,玩家戏称“太空漫步”,此问题已于
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……1.可以在敌方进入警戒范围进行自动打击旋转的炮台系统;2.可以手动关闭炮台系统的自动瞄准,也可以自由设定要打击的敌方目标……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布
indienova.com/groups/post/795
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/steam/game/2760010
購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……而这些真的应该是游戏业追求的方向么?我一直持有怀疑。……那么游戏业曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起的
indienova.com/groups/post/100538
unity程序技术岗位 招聘需求:六人unity程序(可应届生) 招聘人数:3名你需要做什么:1.负责游戏客户端的功能设计与实现……,善于思考,能独立分析和解决问题,具备良好的团队合作精神和承受压力的能力;6.欢迎应届生投递简历。……Ui设计师(可应届生) 招聘人数:1名你需要做什么:1、根据项目风格特点,设计美观的界面及图标和控件元素的制作
indienova.com/steam/game/1495400
讲述一个佣兵团帮助人们排忧解难的小游戏。……1TodrRlzNY1vW85ZcoY87fw 提取码:zfsn关于游戏游戏交流群:598527095如果游戏中遇到bug或者其他问题……(用记事本打开后可自行修改,包括上述按键)鼠标模式:(可在游戏设置中关闭或开启)左键:选中/确认右键
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan
購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」, 用於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改
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