GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解《见证者》游戏玩法的核心要素,并将视觉语言作为其主题的延伸……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解《见证者》游戏玩法的核心要素,并将视觉语言作为其主题的延伸

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

AstroForge:太空海盗(AstroForge: Space Pirates)

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提供 17 种语言。 在这款游戏中,您可以设计自己的飞船。……要想获胜,您需要摧毁对手飞船的某些单元或满足其他条件。您有几种选择 - 剥夺对手的能量。……- 游戏提供 17 种语言

AstroForge:太空海盗(AstroForge: Space Pirates)

indienova.com/steam/game/2750240

提供 17 种语言。在这款游戏中,您可以设计自己的飞船。……要想获胜,您需要摧毁对手飞船的某些单元或满足其他条件。您有几种选择1. 剥夺对手的能量。……游戏提供 17 种语言

奇亿音乐:游戏音乐制作风格要参考哪些方面

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游戏音乐的风格设计在很大程度上都与影视音乐相似,一些重要的因素,类似故事背景、美术风格、游戏世界观、人设等都是我们最先需要考虑的……,这些因素共同决定着整体音乐的语言、陈述方式、配器风格等。……关于游戏音乐的类型大概分为以下几种类型:登录音乐、场景音乐、战斗音乐、氛围音乐、剧情音乐、UI音乐以及特殊功能音乐

物体(Object)

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——物体可以是背包(以一定规则,装有其他物品的)、可以是技能(决定了如何以一方式改变和利用物品的)—……玩家需要熟练掌握对语言的运用,每一个技能都支持在三种游戏模式中进行:场景中、决斗中、日常制作中,同一种使用方法可以借用不同的外部环境形成多样性……模拟了函数式编程中的柯里化(Currying),极大提高了游戏内容设计所需要的抽象的空间

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一的依赖顺序,我安装的顺序如下图所示。……包括但不限于以下几种情况:某角色敏捷值极高,别人行动一次的时间他可以行动两次

Yasen:《哥布林时代》邀请玩家进行测试

indienova.com/u/yasen/blogread/12191

另外我们也需要本地化(尤其是英语)的帮助,如果您愿意提供各种语言的翻译帮助,可以通过QQ群来联系我们。……https://www.bilibili.com/video/av44670717游戏类型:4X, 回合

浪迹三国(浪迹三国)

indienova.com/steam/game/1636300

游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验的增加 -官位越高,在城市能做的事情越多,需要的官位才能开始接触军事……影响可以在此世道可以行走多久的人生这是个人独立创作的游戏,故2020年5月因为疫情的关系导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎至今都快一年

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

版本:Early Access


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