会员:七里香

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:七

会员:十里桥

indienova.com/u/wx-oHXAkwitys4S7XOew1cnpvOI5ORc

:十

会员:泽里艾伦

indienova.com/u/wx-oHXAkwp3ytIMCygD8VYLQoricT1w

:泽艾伦

会员:百里槿然

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:百槿然

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou: Tea or Coffee?)

indienova.com/game/ultimate-sadou-tea-or-coffee

▼ 概要 在学校仓库整理行李的茶户太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……盛大地口中喷出来。「啊啊…啊……。……太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……如果能够忽略上述段落之中的阅历不足带来的无病呻吟,看到以上面一段关乎距离感的讨论时,这款游戏倒是忽然闪现出来可以做个遥相呼应

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在,单元格的不同海拔高度已经显现出来了,但是还有两个问题。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

在这个过程中有了一些心得体会, 因此打算写出来分享. 希望大家多提宝贵意见, 不吝斧正。……我们看到使用Inking后炮塔能够更加"犀利"地从背景中呈现出来。……特效要实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

indienova.com/u/tonyque/blogread/426

一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始。结束就不清楚是什么时候了。哈哈哈哈!不定期更新

版本:Early Access


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