CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……; 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……; 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……; 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……冒险才刚刚开始,我刚跨过了冒险中的第一个栅栏:从普通的游戏玩家变成一个游戏作者的小栅栏.或许是自己努力的结果

十日(Ten Days)

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运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……这几个游戏运气和策略很重要,游戏结果会对角色属性和剧情产生影响。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……这个功能也是我们的一个尝试,在未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

场景会存在解谜提示,玩家根据提示可以走到最后并通关,但会错过第二种玩法的场景,同样会看到结局1,这种玩法结局最终的结果是有悖于最初目标的……keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

joey1258:RX学习日志.17

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我们只需要将各个子队列中的值填到最底端的结果行即可:如上图所见,由于第一个值是立即产生的,所以第一个输出的值是……Select的简单实现如下:如果我们想添加一个简单的WHERE子句,我们可以这样做:添加SelectMany到查询……,需要添加一个from从句:使用query comprehension语法的优点是可以轻松的访问查询范围中的其他变量

版本:Early Access


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