小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案是分别计算点积大区域和点积小区域来的颜色信息。……RT时候将颜色强度与法线方向挂钩即可。……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

钢铁孤狼(Chrome Wolf)

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跳上坦克,在回合战斗中击败敌人,享受激烈炮战,用零件定制坦克,加强攻击能力和性能。……你还可以选择你角色的等级,这将影响他们装备武器、学习技能、状态和被动能力。……改变等级,创建一个适合你风格政党

木木游戏工作室:2018年4月3号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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331784472更新内容:更改游戏名,游戏图标增加“英雄养成”玩法,使用钻石对英雄进行升级,目前等级上限十级……优化随机武器机制优化玩家信息界面调整英雄初始武器改为“手枪”调整“跳跃”受“移”影响调整“隐秘潜行”……技能效果为全程隐身,不会因为主动攻击或者受击打破调整每局英雄最高等级为15级“排位赛”每天12:00-

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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发起:慕雪白羊 自己研究道具背包系统,这个版本可能不太完善。……实现功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏核心在于 如何处理数组数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:

《戴森球计划》:开发日志 2

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、光晕的颜色、光照颜色、日落的颜色等等。……RGB 变成运动方向 XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz

黑暗世界:永恒的边缘(The Dark World: Edge of Eternity)

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在单人模式或者线上中尽己所能将你种族从灭亡边缘拯救回来。……也可以在载具里追车战 基于故事任务不同角色不同种族有不同故事和任务 使命等级制的使命系统将会考验你技能……高级制作系统等级制的制作系统 基地建造基地建造需要5个阶段,以及超过20种部件 宠物&坐骑各种动物可当作你宠物或者坐骑

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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如果你不喜欢那块木板,可以随意挑选不同材料,比如金属或石头,也可以改变大小,旋转它们并改变它们的颜色……当你好你终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享。……超过 220 个物体和 300 多个单一零件可供选择 自由挥洒创意:创建并试验不同材料和颜色 访问

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色。……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

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