Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

:)光照和材质什么的需要比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边吧……动画和系统连上了没什么问题上图也是这周的总结

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布的开发日志……使用方法 广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活,因为真的是一点一点去……回顾写过的日志,我发现自己每年都说在做游戏,每年都有试玩版,唯独没有正式版。……正如有位作家曾言,“出版一本书意味着不用再草稿”

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

这已经不是第一次方向了!……可是当我在steam上大规模地调查过后,我绝望地发现,即使我很看好的许多同类型游戏,鬼服了!……但这真TM是我一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人里的占位图……虽然没有采样功能,但是也非常好玩儿~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦的,尤其是要用旋钮旋律……beat在~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺谱的

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格的数学演绎默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


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