守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

盗墓密探

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这是一款回合角色扮演游戏,游戏会遇到迷宫和未知的地下生物,随机的装备和加点的属性决定你是否会战胜BOSS……周大圣和刘要强从下墓获得的第一桶金开始,刘要强开始膨胀,都被强哥以带阿圣见识为由,辛苦搞来的,在日本人开设的赌场输个精光……成就系统,合成系统,套装系统,等......

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那些优秀的独立游戏到底花多少开发的呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……—— 做一款独立游戏要花多少? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……•内含状态系统。例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……怪兽必须死” 参考众多塔防游戏的玩法,集众家之所长,除了各种各样的塔以外,还加入了矿车的概念——可以用来采。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗……因为资金拮据,我们简单的买了个蛋糕和烧烤算是庆祝第一次大家全员到齐(我们还有一只小泰迪和一个管的金主爸爸……也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

版本:Early Access


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