ある春の日(Some spring days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么。……这种语言机器翻译

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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想来,这已经不是我们第一次在 focus 看到中国游戏的扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向的……想来,这已经不是我们第一次在 focus 看到中国游戏的扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向的……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

小组帖子:求各类微信小游戏团队和个人合作

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发起:暗河 本公司有大量流量,需要小游戏合作,广告变现,所以希望有产品的团队和个人合作!……QQ:1061943883,合作微和电话:16601157826

方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

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《无耻混蛋(Inglourious Basterds)》,英雄主角 Aldo 被反派主角 Hans……Aldo 的那个问题,首先,正面承认了“之前陪着我那个女的”不仅是协助者、线人、知情人,而且还是我的同党……,你明知故问,我也按礼节,在字面上给你一个回答吧

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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哈嘍,各位 Blinker 大家。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽…………時候 Blink 了!

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

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这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……不论从超级玛丽一发入魂的库巴,还是到黑暗之魂把你虐的死去活来的各路神仙,一个设计优秀的boss战总能给玩家值得回味的体验……先讲规则不论关卡难度,还是故事的发展,都需要循序渐进

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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前进吧,修女帕菈,在这款射击取向的类幸存者游戏将敌人狠狠的爆杀!……距离 5 月 22 号越来越近,不管 QQ 群还是各种社交账号,都有玩家在呼吁了解更多游戏内容。……所以有没有团队需要开发的呀,因为新手,待遇可谈~感兴趣可加微zzblack115查看原帖https

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发起:dlgame 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……,还是不懂,于是有人编了这么一个段子:我一个养鸡的农夫,每天天不亮就起来准备鸡饲料,虽然辛苦,但是我很开心……(不再买新货,还在群转闲置就会被踢出群,让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群少则30到50人,多则几千人,有几个买家几个托很难判断……,还是不懂,于是有人编了这么一个段子:我一个养鸡的农夫,每天天不亮就起来准备鸡饲料,虽然辛苦,但是我很开心……(不再买新货,还在群转闲置就会被踢出群,让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……很可能也还是没什么用。但那总归有什么不一样吧?

版本:Early Access


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