JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

农场大亨(Farm Tycoon)

indienova.com/game/farm-tycoon

购买新的和二手的特种农业机械,以在它们到期之前快速收割和销售作物。……您不想种植典型的小麦,是?也许您想拥有一个种满苹果、草莓或黄瓜的果园?……虫灾影响了您的收成?也许现在是投资工厂的时候?建立一个专门的工厂来加工您成功种植的农产品

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.3

indienova.com/u/thereisen/blogread/23775

感觉又过了好长时间,毕竟这段时期在家里一直呆着,都快没时间观念了...但咕还是没有咕的(笑),只是想着之前写的日志实在太短了……如果是读取外部字体文件的话,中文能够顺利输出,但游戏内变得异常地卡顿。……若从font中读取,很流畅,但无论如何也显示不出中文。原因不明...2.

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾系统……场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版 作者想说的话: 《恐惧之影》一直在不断更新完善

伏魔记(Kill Demons)

indienova.com/steam/game/1515980

一款经典回合RPG角色扮演游戏。方向键控制角色移动,Enter或者空格键拾物品,对话NPC。……后又于建邺城偶遇神秘女子袁萍芷,三人一起结伴行走江湖,斩妖除魔的过程中也逐渐发现一个惊天大秘密。……伏魔记的江湖将由你来续写...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter键拾物品

会员:hyhyhyyyyeah

indienova.com/u/wb-3986739333

是个乱说话假装没人看见的地方,不要fo,关请随意。 博:hyhyhyyyyeah

小组帖子:LD49 Cancerred

indienova.com/groups/post/100610

Khaoz_Fang: @Foursay#1 修复 Foursay: @Khaoz_Fang#2 这个飞冲……感觉之后如果可以做一些详细的关卡设计的话很有趣,有点像以前那种需要自己探索游戏窗口的老游戏.jpgKhaoz_Fang……: @Foursay#4 是的,这个玩法我到第三天下午才定型, 中间大改了一次,根本没时间设计关卡

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

之前经历投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……恐怕很难招到人 chenyl: 我是搞后端的

九幽剑记(Slash Abyss)

indienova.com/game/slash-abyss

游戏特色: - 角色专属的攻击机制与成长- 快节奏,一局 10~15 分钟- 提升到一等级后需要“突破……尽量在强敌到来前“突破”吧- 敌人同样能拾你的战利品,并因此“进化”。……“进化”后敌人更危险,但击败后的收益也更高- 通过关卡后解锁新的故事……或许能看到一些喜闻乐见的展开

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)