RPG Developer Bakin Classic RPG Music Pack

indienova.com/steam/game/3792100

从充满哀愁的村庄主题、不安弥漫的迷宫曲、冰原与火山等环境音乐,到紧张感十足的Boss战乐曲,应有尽,……从充满哀愁的村庄主题、不安弥漫的迷宫曲、冰原与火山等环境音乐,到紧张感十足的Boss战乐曲,应有尽

compass:【开发日志】终于做完了第二个BOSS

indienova.com/u/astray/blogread/37616

视频结尾惊喜哈哈哈。欢迎吐槽,感谢关注!各位如果知道哪里有适合做游戏测试的平台,请推荐给我,谢谢!

异界失控:新角色 康斯坦(Anomaly Collapse: New Character Constans)

indienova.com/steam/game/3263350

特派员康斯坦抵达普西隆战场!康斯坦是国际刑警组织的外勤雇员,懂得使用各种武器,但尤为擅长徒手格斗。……康斯坦将依靠优异的近战、反击、防御能力帮助你在普西隆的危机中杀出重围!

飞跃跳台(1000 Stages)

indienova.com/g/1000_Stages

天气那么热,我哪里都不想去。我掉进一个梦里,那里一千个台阶

Linpean:MAKE A TURN-BASED RPG(4) Character Sprite Array and Mask

indienova.com/u/linpean/blogread/4251

首先创建对应的索引数组当然也可以使用Macro,定义常量,注意在GMS2只能通过脚本来定义Macro……已经从资源树中移除掉了所以在Script中,新建一个脚本macros,并新建变量然后在刚才的create事件中,可以使用常量

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

indienova.com/game/buck-up-and-drive

我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

会员:星琉宇and爱丽丝辉夜

indienova.com/u/wb-5190240130

微博:星琉and爱丽丝辉夜

sadi:[译]游戏设计摘要二则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28094

之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其做视频。……https://afdian.net/@sadi223电子游戏的历史与进化1978年,一位名叫西角友的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……日志:用于 Debug游戏开发中,常用的 Debug 手段三种:其一是让函数返回错误码,由调用函数者处理错误

飞机女孩

indienova.com/steam/game/1772380

美丽的女孩总能吸引男人的目光.而男人关注的目标在哪里完全取决与那个男人.打飞机游戏每个人都玩过.会打飞机的女孩是怎样的呢……也许这款游戏你要的答案!……也许这款游戏你要的答案!

版本:Early Access


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