钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186

这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前是有够血腥的;如果后面发展的不错,也准备上Steam,还有这次不会搞错,会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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这里安利一下我的上一篇文章,里面讨论了关于材质的内容:【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1想要效果好一点的话可以使用……调节后,点击Bake。 烘焙成功后,球会变成一个带场景反射贴图的球。 上图添加了反射的场景。……沙发的边缘变得光滑,抗锯齿效果非常。后面的的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

轻咬丝绒(Velvet Bite: Softly, with Teeth)

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耶! 音乐!食物!饮料!吸血鬼! 等等。吸血鬼!? 一款包含6位可攻略吸血鬼角色的恋爱视觉小说。……耶! 音乐!食物!饮料!吸血鬼! 等等。吸血鬼!?一款包含6位可攻略吸血鬼角色的恋爱视觉小说。……我猜那个时候我喝醉了。酷爱读书和电影。 不喜欢社交活动。CV.

斗阵骑士 Knightica(Knightica)

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悉心挑选不同的单位,充分发掘军队的协同效果,跨越重重挑战,击败各式各样的危险怪物,最终解救王国。……尽情探索它们的协同效果、收集恶魔精魂、迎战危险怪物,一步步领导你的军队走向胜利!……前面那个古怪的商店是否值得一探?又或者你是否已经准备妥当,挑战精英恶魔?

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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使用它可以得到非常不错的 2D 动态光影效果。……现在有些游戏已经开始正式使用 Sprite Lamp,效果果然不俗!……下面是一个例子,可以看到它的效果:它是如何工作的?下面介绍一下上面的那个效果是怎么做出来的

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

版本:Early Access


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