小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

发起:wszz0218 期望效果:类似贪婪洞窟那样地图,使用墙壁图块和地板图块两种图块进行生产地图1……至于见解,我相信我没有什么特别独到见解,有一点可以说道就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现同种元素数量……敌人:我们则是以玩家出现点为圆心,按照半径不断增加能力渐强的敌人

学字母(Learn the Letters)

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了解大字母和小字母之间区别。对于您学龄前儿童来说,最好游戏可以学习哪个字母是哪个字母

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……ayame9joe: @CrapTears#3 发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文love……potion 但是不太想翻译成媚哈哈 etherko: @CrapTears#3 确实是这样(

迷宫之花(Labyrinth Flowers)

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狙击手擅长使用高威力弓箭对敌人进行狙击。虽然敏捷性和防御力都很低,但是攻击力顶尖。……・圣所 - 在4回合之间,让所有同伴回复效果都提升为2倍。舞娘能使用华丽舞蹈强化同伴。……代表技能・治愈药水 - 消费回复,回复所有同伴HP

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/game/splodey

在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……与传统平台游戏截然不同一点,这款游戏完全摈弃了跳跃键功能。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

靠一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……例如:A 卡比 B 卡,B 卡比 C 卡 ⇒ A 卡也比 C 卡 在这种情况下,就会形成一种强度线性排序……接下来一堆很常见知识。如果一个东西带来好处太少,那就要增加其他优点

御天传奇

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《御天传奇》首款三国题材AI国战RPG游戏!……《御天传奇》首款三国题材AI国战RPG游戏!……千人千面的官爵匹配系统,将根据你战力及属性倾向,寻找和你喜好相匹配官职地位,让你在战斗中获得独有的增益效果

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

机动性强的单位将会具有相当威胁,将单位集中部署组成一定“阵型”,互相掩护脆弱侧后方也就变必要了……描述起来还是有一些理解成本,简单来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作坐标轴,将原来二维坐标稍作一定计算就能转换为下图样式……这就给寻找单元格邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接间隔数量等等常用单元格逻辑处理提供了方便

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是对抗游戏里……No Seeking / Super Seeking - 关闭弓箭自带一点点追踪效果,或者开启更强力追踪……需要特别指出的是这里 Variants 除了几组明显互斥以外,其他 Variants 之间都是可以任意叠加

玩命特攻(Rampage Agents)

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我们目标让玩命特攻更符合玩家社区偏好与期待。……【组建小队,创新战斗】战术小队:无论参加大逃杀还是冒险闯关,选择你特攻,与其他玩家强强联手,掌握独特异能……更高难度拥有更具有挑战性BOSS、怪物强化效果、谜宫等机制

版本:Early Access


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