小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

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yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB=1.5然后在需要切换的每帧里设置当前的全局缩放值……越小越缓慢切换的过程就在每帧里不断的改变current,逐渐趋近于目标值最后将layer scale设置

桌面足球 2(Desktop Soccer 2)

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您不仅可以自定义团队组成和球员位置,甚至可以在样式设置中为玩家提供独特的外观!……【团队选择】自定义系统设置中玩家的名称,编队和数字的所有内容。您甚至可以更改其发型,眼睛颜色和尖峰!……【胶囊 FK】使用您在比赛中获得的积分来获取新的电项目和编队

我是院长(我是院长)

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模拟经营医院游戏 【培养医生】 1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历,学历影响医生通过临床职称考试的概率……;2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年 2 月份举行的临床职称考试提升;……医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升;4、可对单个医生进行专项培养,培养后可提升其通过临床职称考试的概率

太阳补习班(Solar Cram School)

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竞赛事件: 游戏中还包含了比如数学竞赛、语文竞赛、英语竞赛、期中考试和期末考试等活动事件,您可以在这些事件中获得声望……随机生成的学生: 学生根据品质的不同,会随着知名度的提升而解锁,并且学生会有各自的性格,这种性格在考试和竞赛中发挥了决定性的作用

周松传(周松传)

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每年的春天,朝廷会在"羽山"举办武艺考试,选拔优秀的习武之人进入门派学习。周松是游戏的主角。……在这一年,也参加了这场武艺考试。 却没想到因此卷入了巨大的危机之中

黑道圣徒:冰与尘之歌(Saints Row: A Song of Ice & Dust)

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背景设置在破败的瓦列霍地区,带您体验《Saints Row》黄沙群英会故事气势磅礴的高潮大结局,这是关于两个亦敌亦友之人……本组合包内含: • 5 个剧情任务 • 封禁之锤 • 冰霜之地子民斧头 • 冰霜之地子民微冲 • 利崔克斯直升机

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

这个黄点标记出来的就是镜头跟随的实际参考点。可以看到在默认的情况下,镜头就有了平滑跟随的效果。……那么为此,我们除了要调节跟踪的速度外,还需要设置当角色超过了哪条线才开始跟踪。……首先回到侧视角的场景,可以看到按照现在的设置,相机会直接跟随角色运动,不会受到地形边界的影响

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

这个黄点标记出来的就是镜头跟随的实际参考点。可以看到在默认的情况下,镜头就有了平滑跟随的效果。……那么为此,我们除了要调节跟踪的速度外,还需要设置当角色超过了哪条线才开始跟踪。……首先回到侧视角的场景,可以看到按照现在的设置,相机会直接跟随角色运动,不会受到地形边界的影响

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW; //这里渲染虚像的PassPass{//这里是一些设置……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Cull Front //这里是其他变量的声明和设置....

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Cull Front//这里是其他变量的声明和设置....……Tint",Color) = (0,0,0,1) } SubShader {//Queue 渲染队列设置

版本:Early Access


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