小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化,你可能已经注意到了在代码中我们把这个表面设置为黑色并且……u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了,应当在我们设置……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化,你可能已经注意到了在代码中我们把这个表面设置为黑色并且……u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了,应当在我们设置……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

教授答应如果埃里克帮助他参加研究探险,他将不理会考试作弊。……这种枪有16种射击方式——取决于敌人现在威胁你的类型,你设置了伤害类型、射击类型、射击距离和力量,以获得最大的杀伤效果

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/28099

注意无需设置按键,点击Play开始游戏4.进入游戏后,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置5…….可能有部分手柄无法识别和兼容,这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项……B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他。……direction) {return neighbors[(int)direction];}同时添加一个方法来设置相邻单元格……neighbors[(int)direction] = cell;}相邻关系是双向的,所以在一个方向上设置之后我们需要对相反的方向进行设置

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他。……因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……neighbors[(int)direction] = cell;}相邻关系是双向的,所以在一个方向上设置之后我们需要对相反的方向进行设置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)