indienova.com/groups/post/2248
广告主可以定一个效果KPI,多少流量给你多少钱,通过这个方式,广告平台利用用户的数据,帮广告主优化这个效果……所以我们基于不同的时间、不同的受众、不同的环境、不同的地域,我们用30+的一级标签、360+的二级标签……另外,我们向广告主提供的服务其实是全透明的服务,运用的什么样的模板,运用了什么样的创意等内容广告主都可以看到
indienova.com/u/ceasia/blogread/30294
如果你还不认识她,那么这是 1 月 21 日发售的独立游戏《主播女孩重度依赖》的女主角糖糖,而她尝试直播的故事就是这款游戏的主要内容……游戏发售之后的第一天我就开玩了,但事情的走向和我想象的有些不同。……《牛奶》的主线剧情非常简单,就是少女被母亲命令出门去超市买一盒牛奶
indienova.com/u/ceasia/blogread/29159
不过随着云通关次数的增加和互联网上各类信息的出现,我也在视频中发现了越来越多的细节。……虽然只是一些预告片细节整理和推测,但是本文依旧值得你花费几分钟的时间阅读:毕竟在玩不到游戏的日子里,望一望梅子树上的梅子也是能止渴的嘛……当然不论《黑神话:悟空》究竟什么时候发售、卖多少钱,已经默默忍受中国单机游戏市场沉寂多年的中国玩家们
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602
资本对劳动力首要更关心的是劳动力的忠诚度,尤其是在现今社会;如果在大家能力差不多的情况下,劳动力的忠诚很大决定了你的长远利益……;很多能力好的人才并没有搞懂这一点,在一个大的而且还不错的平台,单个的能力有可能会刺痛团队,因为你衬托了别人的平庸……,要赚多少钱,流水多少,这种基本可以免谈了,他们只是生活所迫才这么做的;你如果一来跟我聊音乐,聊科技
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
直到玩家完成赚取1个亿的目标,才有机会接触游戏中的真相。模拟玩法,是游戏的第一部分。……在制作的过程中,遇到问题再解决,这样的效率才是最高的,当然也是最煎熬的。……先不要想着能赚多少钱、玩家喜欢不喜欢、身边的人怎么看你…… 这些都先不要想,尽自己最大的能力,把游戏做完
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916
为了回归原来的生活,他们将发挥各自的专长来揭开此次「穿越事故」背后的因由。……、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据。……,但真正困难和有意思的点不在于学习使用工具,而是理解这些工具背后的设计原则和逻辑,即熟习的从业人员对使用该技能的
indienova.com/u/saltstudio/blogread/896
3,无法在一开始就给出音乐人优厚的报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售的分成),那真正有实力高水平的音乐人有可能接受这样的方式吗……音乐人大部分是没有选择的权利的,而公司的运营耗费的成本也很大,根据成本,根本利润的分配,他们会制定非常详细和产业化的报价……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
711 便当也好,廉价外卖也好,公司楼下的吉野家也好,反正不花多少钱吃饱就行了。……在钱包允许的范围内自由选择想吃的食物,不受工位和旁人目光的约束……这样的晚餐被赋予了一些神圣的意义,自然也让人们产生了选择困难症……在虚拟的游戏世界里,吃什么的问题同样困扰着千千万万的玩家们
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
而且大R在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)。……其实当时的第三点,就是结合了IP的文化以及这个IP对应的题材文化来做的内容,最终也是得到了IP用户的认可……所以重要的不是怎么去把这个功能改的和原来的不一样,而是怎么去把这些好的设计结合自己的文化做出符合自己游戏特色的设计
版本:Early Access
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