小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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广告主可以定一个效果KPI,多少流量给你多少钱,通过这个方式,广告平台利用用户数据,帮广告主优化这个效果……所以我们基于不同时间、不同受众、不同环境、不同地域,我们用30+一级标签、360+二级标签……另外,我们向广告主提供服务其实是全透明服务,运用什么样模板,运用了什么样创意等内容广告主都可以看到

杉果娘:说实话,我觉得《主播女孩重度依赖》还不够抽象

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如果你还不认识她,那么这是 1 月 21 日发售独立游戏《主播女孩重度依赖》女主角糖糖,而她尝试直播故事就是这款游戏主要内容……游戏发售之后第一天我就开玩了,但事情走向和我想象有些不同。……《牛奶》主线剧情非常简单,就是少女被母亲命令出门去超市买一盒牛奶

杉果娘:我看了20遍《黑神话:悟空》实机演示,发现了亿点点关键的细节

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不过随着云通关次数增加和互联网上各类信息出现,我也在视频中发现了越来越多细节。……虽然只是一些预告片细节整理和推测,但是本文依旧值得你花费几分钟时间阅读:毕竟在玩不到游戏日子里,望一望梅子树上梅子也是能止渴嘛……当然不论《黑神话:悟空》究竟什么时候发售、卖多少钱,已经默默忍受中国单机游戏市场沉寂多年中国玩家们

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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资本对劳动力首要更关心是劳动力忠诚度,尤其是在现今社会;如果在大家能力差不多情况下,劳动力忠诚很大决定了你长远利益……;很多能力好的人才并没有搞懂这一点,在一个大而且还不错平台,单个能力有可能会刺痛团队,因为你衬托了别人平庸……,要赚多少钱,流水多少,这种基本可以免谈了,他们只是生活所迫才这么做;你如果一来跟我聊音乐,聊科技

从零开始制作一款桌游的经历

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降低对作品期望,放平心态,应该是那时我做最正确一件事。……桌游启蒙我关于桌游最早记忆,是小学时妈妈带回家的一盒《大富翁》,第一次开箱,花花绿绿模拟货币和五颜六色房子……或许,这也是所有新手都曾有过经历吧。降低对作品期望,放平心态,应该是那时我做最正确一件事

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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直到玩家完成赚取1个亿目标,才有机会接触游戏中真相。模拟玩法,是游戏第一部分。……在制作过程中,遇到问题再解决,这样效率才是最高,当然也是最煎熬。……先不要想着能赚多少钱、玩家喜欢不喜欢、身边的人怎么看你…… 这些都先不要想,尽自己最大能力,把游戏做完

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

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为了回归原来生活,他们将发挥各自专长来揭开此次「穿越事故」背后因由。……、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后故事和数据。……,但真正困难和有意思点不在于学习使用工具,而是理解这些工具背后设计原则和逻辑,即熟习从业人员对使用该技能

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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3,无法在一开始就给出音乐人优厚报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售分成),那真正有实力高水平音乐人有可能接受这样方式吗……音乐人大部分是没有选择权利,而公司运营耗费成本也很大,根据成本,根本利润分配,他们会制定非常详细和产业化报价……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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711 便当也好,廉价外卖也好,公司楼下吉野家也好,反正不花多少钱吃饱就行了。……在钱包允许范围内自由选择想吃食物,不受工位和旁人目光约束……这样晚餐被赋予了一些神圣意义,自然也让人们产生了选择困难症……在虚拟游戏世界里,吃什么问题同样困扰着千千万万玩家们

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而且大R在这游戏得到正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢英雄,领先也十分有限)。……其实当时第三点,就是结合了IP文化以及这个IP对应题材文化来做内容,最终也是得到了IP用户认可……所以重要不是怎么去把这个功能改和原来不一样,而是怎么去把这些好设计结合自己文化做出符合自己游戏特色设计

版本:Early Access


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