GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……“学而不思则,思而不学则殆

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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这里面做得最成功,应该就是《FIFA》球星卡,至少在欧盟理事会数据里,《FIFA》一直是营收最高电子游戏之一……它跟赌博区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能靠继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……即由随机数生成器来决定你中不中大奖——这里说“中大奖”并不夸张,我自己之前就拿纸算过在《FIFA18》里面,你需要花多少钱才能抽出最厉害

如何保证你的提案会被忽略/退件

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对和发行商接洽经验还不多开发者来说,这篇讲所有内容确实都是很常见失误,可以多多参考。……Team17 Bestwick 说,投资者要买是你未来,不是过去数据。……当她们看到对于时程规划没有概念,或是对这样时程规划实际上要花多少钱没有概念团队时,都是很大警讯

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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广告主可以定一个效果KPI,多少流量给你多少钱,通过这个方式,广告平台利用用户数据,帮广告主优化这个效果……所以我们基于不同时间、不同受众、不同环境、不同地域,我们用30+一级标签、360+二级标签……另外,我们向广告主提供服务其实是全透明服务,运用什么样模板,运用了什么样创意等内容广告主都可以看到

杉果娘:我看了20遍《黑神话:悟空》实机演示,发现了亿点点关键的细节

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不过随着云通关次数增加和互联网上各类信息出现,我也在视频中发现了越来越多细节。……虽然只是一些预告片细节整理和推测,但是本文依旧值得你花费几分钟时间阅读:毕竟在玩不到游戏日子里,望一望梅子树上梅子也是能止渴嘛……当然不论《黑神话:悟空》究竟什么时候发售、卖多少钱,已经默默忍受中国单机游戏市场沉寂多年中国玩家们

杉果娘:说实话,我觉得《主播女孩重度依赖》还不够抽象

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如果你还不认识她,那么这是 1 月 21 日发售独立游戏《主播女孩重度依赖》女主角糖糖,而她尝试直播故事就是这款游戏主要内容……游戏发售之后第一天我就开玩了,但事情走向和我想象有些不同。……《牛奶》主线剧情非常简单,就是少女被母亲命令出门去超市买一盒牛奶

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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资本对劳动力首要更关心是劳动力忠诚度,尤其是在现今社会;如果在大家能力差不多情况下,劳动力忠诚很大决定了你长远利益……;很多能力好的人才并没有搞懂这一点,在一个大而且还不错平台,单个能力有可能会刺痛团队,因为你衬托了别人平庸……,要赚多少钱,流水多少,这种基本可以免谈了,他们只是生活所迫才这么做;你如果一来跟我聊音乐,聊科技

从零开始制作一款桌游的经历

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降低对作品期望,放平心态,应该是那时我做最正确一件事。……桌游启蒙我关于桌游最早记忆,是小学时妈妈带回家的一盒《大富翁》,第一次开箱,花花绿绿模拟货币和五颜六色房子……或许,这也是所有新手都曾有过经历吧。降低对作品期望,放平心态,应该是那时我做最正确一件事

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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直到玩家完成赚取1个亿目标,才有机会接触游戏中真相。模拟玩法,是游戏第一部分。……在制作过程中,遇到问题再解决,这样效率才是最高,当然也是最煎熬。……先不要想着能赚多少钱、玩家喜欢不喜欢、身边的人怎么看你…… 这些都先不要想,尽自己最大能力,把游戏做完

版本:Early Access


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