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精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

simazda:《煦·霖》我想要做什么

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这个游戏的最初契机我想给我的孩子一段成长的故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏的最初契机我想给我的孩子一段成长的故事……嗯,没错,这里面还是有战斗存在的,哈哈。……村落每个村落的建筑不尽相同,村落的角落可能就是那传说中的人物哦!

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

多米大冒险的设计方向,控制角色,还是照料和影响角色 多米大冒险——2(设计偏向)原先确定的玩法控制多米的前进和行动……,同时控制地图块的反转与机关,似乎关注的元素太多了,同一个时间点,往往面临着控制多米来采取行动还是控制地图或机关……,这些功能,和一个成长中的小孩子是相符的

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……真正有价值的人说到最后,我想说的可能还是:真正有价值的人,或者更直接一些,我认同 Patreon……我想这是因为他们赚取的只是知名度,或者他人对于其个人品牌的认可

只管向上(Only go up™)

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随波逐流,还是奋力挣扎,取决于你自己。你一个生活在小岛上的普通孩子。直到小岛被洪水淹没。……你适应现实,你放弃,你挣扎求生。但你知道 我会选择在这个残酷的地方挣扎求生。第一步。……关于游戏[/b]别往下看 "一款游戏,在游戏中,你往上爬,以躲避不断上升的水流

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里的钚堆怎么爆炸的——中转轴的钚堆空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……,整个设计工艺很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们我到地狱去……生病了怎么

湿淋淋的女孩(滴るあの娘 ~Drenched Girls~)

indienova.com/steam/game/2614220

虽然个非常扭曲的青春、但这也是种体验啊。我的心情可是晴空万。―――很好!该来让它湿淋淋囉!……「怎麽样才能跟女生交往呢……?」 某一天放学回家途中、凌想起忘了拿东西,而返回学校。……・明日香=迪诺亚斯「你还是那麽喜欢女孩子啊。不管谁都可以?」

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……我去赌了的。我花5年做了一款游戏,它给我的成长其实不如我在1年做的2款。……无论销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年面做的

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

Jacky 的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法……香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么

版本:Early Access


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