indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
在游戏的原型验证版本完成后,就需要开始制作正式资源了,先定义美术风格,其实在这里主要是因为能力受限,没什么可选的……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间
indienova.com/steam/game/2338950
这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……,互相之间需要有足够明显的差异,譬如,针对横板卷轴关卡而言,如果说路线1的难度在于杀敌,路线2和3的难度侧重就必须是别的什么
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式
indienova.com/steam/game/1607310
这里需要英雄,这个人会是你吗?一、游戏简介《汽车帝国》是一款以造车为题材的高自由度模拟经营游戏。……你在初期的资金会比较紧缺,自己建厂有些不现实,所以可以进行外包生产,但是外包生产需要每辆车都支付一定的代工费……另外日常员工事件也会影响到员工的干劲,你如果处理得当,会更快的将员工的干劲补满
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……,当然,作为一名独立游戏开发者,素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?
indienova.com/game/interregnum-chronicles-false-prophet
一款战术回合制生存游戏。世界刚刚毁灭,几乎所有人都离奇死亡,现在加利福尼亚正在下雪。……你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙
indienova.com/u/oncle/blogread/3683
今天正式补一篇!……好吧,那是我们新来的妹子!非常可爱,好弄个视频什么的!……《再夜廻(Yomawari: Midnight Shadows)》10月25号发售,你还在等什么,继续跟着熊孩子半夜瞎跑吧
版本:Early Access
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