yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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去年2月,我创业的项目beta测试发布之后不就,正准备看留存数据,他就出生了,我在医院 里面陪着小家伙和他老娘……还因为我不让他下楼去散步生气,唉,没办法。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……但是说到底,不管《喋血复仇》到底是不是《求生之路3》,都不妨碍这款游戏已经取得了商业上的成功

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里先暂告一段落

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!!了!……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样省的做更多gradient

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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是不是得卖房子?……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……另外还有一点,很多人都觉得这个音乐包适用与游戏,那你的观点错了,上面我也介绍过了可以用于游戏、广告、

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……中途一些比较值得分享的细节之后再单独抽一篇日志了。……一些重要场景是 isometric 像素风小剧场表示,战斗时也是 isometric 俯视的形式展现(没办

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……现在只是纯文字的,如果觉得还行支持一下吧~

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……只有时间才能给出答案…… 经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线。……她们的命运掌控在你的手中……

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么,……吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:51电击电击,为了孩子,不能怕痛!

超标准(Superstar Strategy)

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在这款回合战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

版本:Early Access


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