精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉playmaker的思维方式。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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-(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重的是不怎么看得见进展的代码,又没有什么干货可以展示……,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标……过年,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

自由人生模拟 Free Life Simulation

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在这里:你的身份、你的基因、你的天赋都是随机的;你的父母、兄弟姐妹也都是未知的!……你爱怎么培养就怎么培养!还有各种随机事件让你惊喜不断!....……更多内容开发者kakaku就不一一介绍,~~欢迎加入官方QQ群~为游戏出谋划策、催更(不是):自由人生模拟

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……穿梭在日常与非日常间,他与三只大猫一起的故事匆匆开始。……令阿辽意外的是,这些神灵并非如他想象的那般迂腐,这也让这个不关心鬼神之事的孩子重新思考起民间信仰在现代的意义

改变(Change)

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剧情讲述一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编,如果不小心得罪偶像圈的朋友……这么做的原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱…… 游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您的好奇心

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……后来,在事件发生的两年后,他亲自发表声明声称;自己是在嘲讽这个乱疾病的学界丑相,而且还指出如果上网能成瘾

小兵求爱记 (Love Esquire)(Love Esquire - RPG/Dating Sim/Visual Novel)

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你总是在游戏中扮演英雄……但这次可不一样!……回合战斗—— 你也许不是一位像样的侍从,但是你拥有一些非传统的特技,来让你侍奉的可怜骑士活命。……成人内容—— “奴隶求爱记“包含了一些父母会警告孩子的内容

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……如果涉及公司就是很麻烦的事。 opora: 是的

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办

版本:Early Access


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