会员:Neithen

indienova.com/u/neithen

还在(四)大(力)的泥潭里挣扎_(:з」∠)_。 Steam:Neithen

会员:OyVaAvoy

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大自然的搬运工,吹翻译者

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

Master of ABC

indienova.com/steam/game/673820

一个很好玩的休闲游戏,最重要的是可以帮助你学习英语,它可以把英语变成一件轻松有趣的事。……一个很好玩的休闲游戏,最重要的是可以帮助你学习英语,它可以把英语变成一件轻松有趣的事

Neolithic Brave Man

indienova.com/game/neolithic-brave-man

开发:我在新华电脑。发行:我在新华电脑。发行日期:2019-06-26

会员:yttt0331

indienova.com/u/wb-1743300472

我要girls hip-hop。 微博:yttt0331

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询。……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,,……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色”的武学,不如直接(chao)习(xi)前辈高人们的功法……,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情,总之看几小时视频,选两秒合适的动作,半个钟头再画一天

群星:机械时代(Stellaris: The Machine Age)

indienova.com/steam/game/2840100

全新神经机械与合成反应肖像探索您物种的两组全新肖像,通过神经机械和合成升级,以视觉性的方式展现出您的进步……3 个全新起源神经机械信条:您的帝国追寻神圣的使命:身体与神经机械之间的神圣融合,改造与强化是唯一的信仰

版本:Early Access


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