Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

由于是自研引擎,花了一些时间去重现ueui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……场景图,氛围的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计……生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-sega-saturn/

十分钟看懂世嘉土星有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂世嘉土星有黑科技虽然我一口东北味,但我的英语……(自我感觉)纯正的美音

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因把UI单独拉到场景……getbutton.transform.SetSiblingIndex(AObj.transform.GetSiblingIndex());09.29做UI……鉴于每次场景重置,eventsystem 都要重新注册先不做任何事件机制以及button1004忘了要写10051

久野歩夢:15/7 剧本进度

indienova.com/u/zre01n/blogread/19458

开发一款视觉小说游戏可以说是gal 但并没有针对特定人群的企图 而是任何想听故事的人都能参与进来坐在从英国飞回家的飞机上……就先不剧透了然后现在就是在练习画画 入手了一个板子 练习人物立绘 练习场景 配乐上基本也能自己搞定 有点无奈的部分人物配音……或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持人

anhanjinj:2018-1-17

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975

算了,这块打算在后面迭代再做修改吧,接下来要完善地图元素了。……算了,这块打算在后面迭代再做修改吧,接下来要完善地图元素了ps:烦心事总是一齐过来,这两日工作太不顺心了……,总共就三人的公司,现在走了一个,还是干活的那个,另一位挂着总监的职位却都不会,编码能力还不如一个初来的新人

何晓雨:(4)移动逻辑

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23210

移动逻辑用Unity自带的NavMesh话说这个游戏是类型的应该很明显了吧?……移动逻辑用Unity自带的NavMesh 话说这个游戏是类型的应该很明显了吧?

洪荒:我挂机成圣(洪荒:我挂机成圣)

indienova.com/steam/game/2123310

因为每一境界都会有独立的论道系统与奖励如果背包的道具已满,也可以将道具放入仓库之中关于游戏本游戏有内购……阵法系统,让玩家可以在洪荒中给不同的角色学习不同的神通,融合不同的角色本源提升资质,正所谓我命由我不由天,仙由你说了算……,因为不一样你也不知道选

斑点猫(BlobCat)

indienova.com/game/blobcat

斑点猫个指引老鼠进洞的画风很可爱的游戏,而且还可以很不务正业的在游戏中解锁贴图来用于装饰自己的照片。……游戏唯一的障碍就是斑点猫,这群猫都不知道,有时候都会吃掉方块然后让肚子疼上一会!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)