indienova.com/groups/post/1120
这用于并行处理精灵表单打包,精灵表单渲染,压缩/解压缩,音频编码/解码,和导出时图像重新压缩/脚本压缩……这些功能包括一个新的音频编码器,PNGCrush(用于批量压缩PNG图片)和zlib(用于读取zip文件……沿堆栈一直修复bug、使用最新的web平台功能进行优化、游戏引擎级别的Javascript性能体验、超快的启动时间和最小的下载大小
indienova.com/u/criware/blogread/9456
――:关于宝具的演出,无论是常速还是倍速下画面和语音都是合拍的,这里是如何实现的呢?……白山:都是一个一个手工制作的,倍速和常速两种模式都分别进行了调整。……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本作使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢
indienova.com/steam/game/355030
动态追踪 透过全新动态追踪技术,文字、影像和特效皆能准确地追踪人物或物体动作路径,画面表现无限动感!……极速TrueVelocity 5 编码引擎 搭载最新SVRT 4、OpenCL以及多重显示适配器GPU
indienova.com/steam/game/1352340
凭借流畅的镜头和带有彩色编码的卡通人物,让你无论身处何处,都能轻松找到小仓鼠们!看我冲!冲!冲!
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/u/niillii/blogread/9524
Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……AnimationPlayer) 我根据图集创建了3个动画,分别是“待机(idle)”、“向左跑(runLeft)”和“……dog_move.gd中就可以新建一个Bh_dog_test.dg实例了:回到Bh_dog_test.gd,编码状态机
indienova.com/steam/game/1153590
易于使用的工具:3D视觉新颖制作者旨在灵活和用户友好。……只需选择游戏中包含的3D角色和任何预设姿势,即可轻松创建自己独特的故事和情境。……,而不必征服学习如何的障碍绘制或编码
版本:Early Access
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