星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

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HCA 编码器本作采用了 CRI Middleware 的声音压缩编码“HCA”,请问这其中的缘由是什么……原来如此,只使用必要的压缩编码,这一点贴合了本作的需求。对。……其他压缩编码相比,HCA 有什么好处呢?

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3的架构

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这用于并行处理精灵表单打包,精灵表单渲染,压缩/解压缩,音频编码/解码,导出时图像重新压缩/脚本压缩……这些功能包括一个新的音频编码器,PNGCrush(用于批量压缩PNG图片)zlib(用于读取zip文件……沿堆栈一直修复bug、使用最新的web平台功能进行优化、游戏引擎级别的Javascript性能体验、超的启动时间最小的下载大小

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:关于宝具的演出,无论是常还是倍速下画面语音都是合拍的,这里是如何实现的呢?……白山:都是一个一个手工制作的,倍速两种模式都分别进行了调整。……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本作使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢

CyberLink PowerDirector 14 Ultra

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动态追踪 透过全新动态追踪技术,文字、影像特效皆能准确地追踪人物或物体动作路径,画面表现无限动感!……极速TrueVelocity 5 编码引擎 搭载最新SVRT 4、OpenCL以及多重显示适配器GPU

仓鼠滚滚(Rolling Hamster)

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凭借流畅的镜头带有彩色编码的卡通人物,让你无论身处何处,都能轻松找到小仓鼠们!看我冲!冲!冲!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

Twitch 开辟永久性的游戏开发频道

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在日常的开发中,我们一般很少有机会盯着某个开发人员,一直看着他怎样实现各种方法功能,因为看起来很像是在偷窥……不过,在这个频道里面,我们就可以毫无顾忌的观看开发制作过程了。……如果对自己的开发或者编码有信心,开发者们大可以把开发过程展示出来,这不仅仅是一个记录,而且也是对自己未来将面世作品的一个宣传

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

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Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛大脑,就需要做一些小优化……AnimationPlayer) 我根据图集创建了3个动画,分别是“待机(idle)”、“向左跑(runLeft)”“……dog_move.gd中就可以新建一个Bh_dog_test.dg实例了:回到Bh_dog_test.gd,编码状态机

3D Visual Novel Maker

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易于使用的工具:3D视觉新颖制作者旨在灵活用户友好。……只需选择游戏中包含的3D角色任何预设姿势,即可轻松创建自己独特的故事情境。……,而不必征服学习如何的障碍绘制或编码

版本:Early Access


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