方舟:燃烧的地球(Ark: Scorched Earth)

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用从遥远的孤岛 (the Island) 上磨炼出的技能来击杀,驯养,繁育和骑乘这些在沙漠超严苛条件下进化求的神秘新生物……驯养新生物 焦土的生物群系充满了各种奇幻新生物,其中许多都可以被驯养。……只有勇气可嘉、挑战 boss 的生存者了解这其中的真相!

会员:有顾释的万能奶爸

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:有顾释的万奶爸

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

吸血鬼(Vampyr)

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伦敦,1918年——你是刚成为吸血鬼的乔纳森.德医生。……你却需要以他们为饵食…… 你的一切抉择,都已受到诅咒…… 伦敦,1918年——你是刚成为吸血鬼的乔纳森.德医生……挣扎求,对抗吸血鬼猎人、不死的下水道吸血鬼,以及其他超自然生物

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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Saving & Loading (Storage) 图1目标效果:按SAVE, LOAD, RESET按钮分别实现……储存Score1-4的分数;读取上一次的分数;重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下……这样Scores中的4个子变量都会载入之前的数据

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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也就是说在不同状态下AI选择的行为是受限制的,AI只能在有限行为中选择合适的,这就是可能性图的真正含义……可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:雍乐蜜獾(yonglemihuan)

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江山父老容我,不使人间造孽钱。 微:胜天半子

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

版本:Early Access


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