火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

但倒底要做成什么样,自己并没有想好。……文档有一个提示,说 SKScene 类其实是 SKEffectNode 子类,所以也就是说如果……我应该建议:项目周期有足够估计,但这也可能是一句废话。尝试新东西,总会有新问题

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

在一线城市里无限透支健康追梦者们,他们父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……抱有同样想法玩家们都应该想清楚。……怎么?这就涉及到我们刚才说造成迷惘第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

一点红:第二十五天

indienova.com/u/somered/blogread/1236

Unity里的Humanoid就是人形动画内置支持,不过需要特殊注意一些地方。……整个模型都变绿以后,就可以使用Unity内置肌肉动作了,可以看到,内置肌肉动作相当之丰富,应该可以节约不少时间……一个人游戏有些沉闷,能够得到大家鼓励与关注,非常感激

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99523

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微 JURNYVEAN.

小组帖子:独立游戏找人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微 JURNYVEAN.

时无烬(Endless)

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UI-不想自己游戏UI不是个好UI程序-从来没见过下班身影程序场景-喜欢在场景夹带私货美术策划……【故事初衷】灵感来源于一场真实却又震惊船难事件,具体故事大家玩完应该能猜得出来,创作者更多震撼于这场事件背后悲鸣……假如时间倒流了....于是一个关于时无烬故事就被创造出来了...而在游戏大家更多会体验到和船上乘客互动和他们救赎中去

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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这篇文章灵感也来自于群吹水。……同时,也表达出作者金钱关系批判,真善美的讴歌。上段来自百度百科,做个简单介绍。……这篇文章没有什么长篇大论,更多是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

版本:Early Access


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