indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
但倒底要做成什么样,自己并没有想好。……文档里有一个提示,说 SKScene 类其实是 SKEffectNode 的子类,所以也就是说如果对……我应该建议:对项目周期有足够的估计,但这也可能是一句废话。尝试新的东西,总会有新的问题
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流的优先,有意加QQ:76271950
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
在一线城市里无限透支健康的追梦者们,他们的父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微信,就为跟孩子们说一声,……抱有同样想法的玩家们都应该想清楚。……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么
indienova.com/u/somered/blogread/1236
Unity里的Humanoid就是对人形动画的内置支持,不过需要特殊注意一些地方。……整个模型都变绿以后,就可以使用Unity的内置肌肉动作了,可以看到,内置的肌肉动作相当之丰富,应该可以节约不少时间……一个人做游戏有些沉闷,能够得到大家的鼓励与关注,非常感激
indienova.com/groups/post/99523
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微信 JURNYVEAN.
indienova.com/groups/post/99524
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微信 JURNYVEAN.
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微信 JURNYVEAN.
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微信 JURNYVEAN.
indienova.com/steam/game/2139310
UI-不想自己做游戏的UI不是个好UI程序-从来没见过下班身影的程序场景-喜欢在场景里夹带私货的美术策划……【故事初衷】灵感来源于一场真实却又震惊的船难事件,具体的故事大家玩完应该能猜得出来,创作者更多震撼于这场事件背后的悲鸣……假如时间倒流了....于是一个关于时无烬的故事就被创造出来了...而在游戏里大家更多的会体验到和船上乘客的互动和对他们的救赎中去
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056
这篇文章的灵感也来自于群里吹水。……同时,也表达出作者对金钱关系的批判,对真善美的讴歌。上段来自百度百科,做个简单介绍。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢
版本:Early Access
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