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黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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第八地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……但是一直没有抽出时间来修改,但是现在已经修改完毕,我给主角换了更结实的绳钩,除非自己没有体力了,不然怎么都不会断掉了……开发者博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com

会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 信:莱茵ryan

小组帖子:有迷路的美工吗,急需

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发起:LTOOOOO 有意群725525455,目前只有我一个 LTOOOOO: *注意**佛系**……用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道

joey1258:RX学习日志.07

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Observable.Timer的重载提供了选择启动队列的时间的能力,与Observable.Timer配合,你可以像下面这样一个立即开始的队列……Action委托(也就是短时间内无法完成的委托)转换为一个single value的observable……2个例子,如果委托是泛型的,那么使用第3个例子

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

情节方面,增加了第6的情节,也就是有决战艾因兹贝伦的部分。……写好之后,看来看去,又把之前的第4和第5的情节改了很多,总算勉强不那么尬了。但还是不甚满意。……毕竟信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

会员:科学的造物主ww

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游戏/实况/文/追番/摸鱼爱好者。 博:科学的造物主ww

会员:一只程序狗_

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这个人懒死了,什么都没有(‘・_・`)。 博:一只程序狗_

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link原视频地址

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微一些的……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做吧

版本:Early Access


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