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第八章地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八章已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……但是一直没有抽出时间来修改,但是现在已经修改完毕,我给主角换了更结实的绳钩,除非自己没有体力了,不然怎么都不会断掉了……开发者微博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com
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写小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan
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发起:LTOOOOO 有意加群725525455,目前只有我一个 LTOOOOO: *注意**佛系**……用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道写啥
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Observable.Timer的重载提供了选择启动队列的时间的能力,与Observable.Timer配合,你可以像下面这样写一个立即开始的队列……Action委托(也就是短时间内无法完成的委托)转换为一个single value的observable……2个例子,如果委托是泛型的,那么使用第3个例子
indienova.com/groups/post/92526
情节方面,增加了第6章的情节,也就是有决战艾因兹贝伦的部分。……写好之后,看来看去,又把之前的第4和第5章的情节改了很多,总算勉强不那么尬了。但还是不甚满意。……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧
indienova.com/u/wb-5653074582
游戏/实况/写文/追番/摸鱼爱好者。 微博:科学的造物主ww
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这个人懒死了,什么都没有写(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_
indienova.com/groups/post/102624
感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做吧
版本:Early Access
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