会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

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插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

indienova.com/g/FlowerDesign2

花道大概需要在形式上学习,但插花本身不需要学习,而是习惯。因为插花只是把心情表现出来而已。……-- 川濑敏郎游戏特性:1,有许多种类的花材陆续添加到你的游戏

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

24-4-22└ [程序]└ 百科菜单_分类_初步框架24-4-17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键……└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2完成,添加震动的相位参数等└ [修轮子]└……修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

开玩提醒:刚开始进入游戏是谜题模式,如果智商不够的话需要在餐馆的电脑上切换成无谜题模式该游戏采用类似原神的可选择对话系统……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……现在一堆的党务团课,还有繁琐的会议是怎么回事教小学,书本里的内容真不是重点

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……mutex)---释放s,end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

如果结果是0的话就说明原数是偶数。……如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状。……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此多的颜色差值来混色了。……这意味着我们不再需要在 HexMetrics.GetBridge 方法中乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……我还使用inkscape手动往某些图表中添加了标注。我使用的ruby代码可以在这里找到。……如果要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见上一段)

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释。……is_same_object(id, obj_Player) { instance_destroy() }但是现在这样写进脚本里……,当你调用的时候编辑器无法给你提供自动补全以及参数提示,因此我们需要添加一个JSDoc的注释,如下所示

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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