小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

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所以如果你会视频,能根据想法制作出大概能表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的……目前程序已经有。策划已经有。代理目标也已经确认了。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微信fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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制作视觉特效其实没有标准做法,我可能会使用面向镜头的卡片,网格,轨迹什么的制作同一种效果。……因为一旦所有东西都壮观宏伟,那就没有壮观宏伟的东西。……如果你想特别擅长计时,你可以带块大石头到平静的湖边,然后把石头扔到湖里,因为有这种精彩的音效,物体会花个几秒才会发生碰撞

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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HDRP渲染管线的人物贴图"]制作HDRP渲染管线的人物贴图最早的时候,只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上……在了解到业内方法是花几万块请个建模师或者外包后,我选择放弃 (;へ:)。好吧,还没有完全放弃呢。……原本做的时候遇到了一些麻烦,国内没有搜到相关内容,国外也找不到教程,后来摸索一阵后,算是入门

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

uplighter:开放世界与叙事

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线性叙事要求玩家一直呆在一条线上,没有别的地方。说白,就是被安排。被安排是好事吗?……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散。……很遗憾,好像后来没有人用这种叙事形式。(如果有请务必告诉我!)我就希望做这么一款游戏

精灵之息:2022.05

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但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是的”。……正常情况下,既然劝不动,那就别劝,但如果遇到你不得不劝的情况呢?……花一两年才能完成一款独立游戏,是因为这款独立游戏的的确确需要花一两年来制作,而不是有整整1-2年的时间足够一个开发者挥霍

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……做游戏做着做着没钱上班赚钱,结果一回公司就胆怯,再也不愿意出来。……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果没有背负那么多的话,他能走得更远

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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没有玩过这款游戏也没有关系,这并不影响你阅读后面的内容。……看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏……2D 技术刻意模拟这个得不偿失。使用低精度素材部分关节,如果无伤大雅,完全可以使用低精度的素材

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大许多,游戏的内容也更加丰富。……大家应该看出我上述列举的用意——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与

版本:Early Access


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