Codinggamer:[译]游戏动画研究第一辑

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游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 原油管地址: Video Game……《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》和《Inside》如何使用色调创建空间感《蔚蓝》的流畅运动动画关键帧技术在……Codinggamer《DustForce》的动态运动 风格与主旨—茶杯头动画研究 Limbo和Inside如何用色调创造空间感

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #4 - 6

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Michael-Studio 在 B 站的视频04: LineRenderer 组件 & 一些小调整视频内容……:如何使用 Line Renderer 组件为 Spike Ball 添加一条连接线调整摄像机修正头顶尖刺的模糊有……:设计思路设置随机范围数字控制生成平台如何调整游戏可玩性对不起我拼错了 Spawn 这个单词,请大家忽略

LeeTGame:【Lee哥】分不清?Godot和Redot到底什么关系?两者的发展有何不同 | Godot

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以及redot未来如何发展,godot的前途如何?这个视频分大家分享一下我的观察和想法

【游戏音乐课】《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?

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本期游戏音乐课将介绍《勇气默示录》最终 Boss 战音乐的一次精彩创意,看它是如何在漫长战斗中激励玩家奋战到底……本视频由卡姐 Cara 翻译。……原视频地址B 站地址作者 Patreon《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?

LeeTGame:【中文字幕】建一个游戏试验场居然要花这么多心思?| 有趣的开发日志

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Manic Arts的开发日志很有趣,在这个视频里面跟我们分享了游戏制作的幕后的花絮。……- 如何建议一个testing ground - 如何打造不同的游戏难度 - 如何使用慢动作 - 如何在游戏中使用电影效果

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛四川高校赛释放高能绝杀 三强选手出炉!

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除了现场互动礼遇不断,更是带来王牌校园套餐,一站式解决大学生活的吃喝玩乐需要!……22元,赠送咪咕快游、视频彩铃、移动云盘白银会员、咪咕视频钻石会员。……移动生活福袋,通用流量、移动专享权益、视听APP会员、吃行优惠券等惊喜福利全数打包!

【设计文档】第 2 集:指引玩家探索 - 如何不借助教程引导玩家

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NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard……翻译的 Design Doc 系列视频。……Youtube 链接Patreon:Design DocNightOwlWizard@B 站指引玩家探索 - 如何不借助教程引导玩家

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

仟虚软件:[教程]Oculus/Meta Quest通过Link模式下在UNITY编辑器里进行调试

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Editor中进行VR开发调试,将极大的方便我们的Oculus/Meta Quest的调试工作,那就请跟着本视频一起来了解如何进行吧……Editor中进行VR开发调试,将极大的方便我们的Oculus/Meta Quest的调试工作,那就请跟着本视频一起来了解如何进行吧

版本:Early Access


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