小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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电魂网络运营副总孙磊提问:从《野蛮人大作战》到《光影对决》,电魂一直在布局移动、休闲竞技,您如何看待休闲竞技这个市场……这是游戏行业一贯会遇到的问题,那么您认为应该如何应对这种风险呢?……主持人:对于二次元领域,电魂是如何做打算的?孙磊:目前电魂在二次元领域也布局了多款产品

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间的需求在暴涨,重点在于是否有一款质量过关的产品出海,……如果没有核心产品,即使出海也会遇到问题。……在战术上,厂商需要考虑如何放大营收、如何ROI回正、如何产品的现金流更持久

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

如何有针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间的诉求?……如何有针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间的诉求?……考虑到用户对付费内容的一些期待,所以我们除了内以外,也有永久卡。为什么做永久卡,没做月卡?

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1211830

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享,一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……你的产品预计何时上线?……你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享,一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……你的产品预计何时上线?……你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?

环行(Circuits)

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开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

小组帖子:indie talk #16:PAX 你们想让我们去哪个游戏展台?

indienova.com/groups/post/1069

大家可以尽情指出自己感兴趣的参展游戏,届时我们的在场人员将根据大家的期望前往不同展台访问,力争为大家带来最新的资讯和独家周边产品……– SupertypeGDC china 2015的时候看到的一个非常有意思的游戏,想看看现在进度如何……ROY: 任天堂的如何,带点NS回来卖?

回路(Circuits)

indienova.com/game/circuits

因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

版本:Early Access


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