高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人 开发日志 2015.12.11

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这段时间一直在进行《蜡烛关卡设计,大部分关卡已达到OK状态。……期间伴随着各种大幅调整、推翻重做,例如在下图场景中,我们一直在反复尝试各种方案来凸显灯塔之光对蜡烛人的帮助和吸引……,关卡设计工作更加直观:快速铺路:组装配电箱:连接管道:一本书富有个性:一堆箱子富有个性

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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教育家)演讲主题:创建工作室过程;如何让“保护团队”成为工作室核心支柱讲座名称:将你引擎 C#化……;平台限制和移植可行性;如何让 C# 技能在其它引擎中得到发挥;如何在游戏引擎中嵌入 C#讲座名称……;如何在开发过程中保证团队心理健康讲座名称:《妮巴一家》:一场声音带来亲密旅程('Venba':

LEAP(LEAP)

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你既可以为地球防卫联盟(UEDC)而战,也可以站在动力人族叛乱武装一边——谁开价码高,谁就能赢得你那根扣动扳机手指和让人眼花缭乱武器库……与你队友们并肩作战,利用强劲武器和独一无二职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌炫酷载具快速穿越地形……无论你选择怎样作战风格,每一位 LEAP 雇佣兵都配有一种私人载具,可以快速穿越较长距离,移动到敌人附近

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个。……女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡。……您好,我是残月C.moon,台湾。成立一工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏开发

小组帖子:LD49: Insomnia

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和演出上画了绝大多数时间,(一如既往)互动差了点,不过这次Compo表现最后还是比较符合我预期……,不断质疑自己价值,最后在失望与难过中昏迷。……平时多运动,吃一些健康东西,做一些自己累一旦但不会过于疲倦事情。祝您身心健康

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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很多人不到 3 小时就通关了,然后选择无耻地退款。……一切设计都向着操作技巧、心算走位方向发展,也使得游戏难点变成了如何让这发子弹打中敌人,如何不被屏幕外子弹打死等所需要微观决策上……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案

【游戏心理学】第四面墙倒塌的恐怖

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在今天《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视双重功能和匿名力量是如何让第四道墙被打破时让人感到如此恐怖……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接在游戏或电影中第四面墙被打破时,你会感到害怕吗……在今天《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视双重功能和匿名力量是如何让第四道墙被打破时让人感到如此恐怖

紅衣小女孩 愿(THE TAG-ALONG OBSESSION)

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《红衣小女孩 愿》是一款改编自《红衣小女孩》电影,第一称恐怖冒险解谜游戏,玩家将化身为惠婷,进入荒废渡假村……《红衣小女孩愿》改编自《红衣小女孩》电影,是一款第一恐怖解谜冒险游戏,玩家将扮演惠婷深入其境,了解一连串灵异事件……,并遭遇不幸,仅得惠婷幸存并昏迷住院,但苏醒后仍不断遭逢恶梦,四处求神问卜,某日巧遇一位灵媒陈婆婆,她警告惠婷遭怨灵附身

全网公敌:诡村

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本作是与《全网公敌》联动全新故事,通过一台“旧电脑”进行互联网搜索解密剧情互动游戏。……你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁屏幕。……在全无记忆情况下,你却被某个神秘告知,必须立刻配合“研究所”进行一起超自然事件调查

实习班主任 Practice Teacher

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我该如何让他们在这最后一年真正毕业继续前行?……游戏特色· 站到学生对立面,从另一个视角体验高中生活· 九个性格迥异学生,九段让人难忘成长故事·……老师学生双线养成,在体验剧情同时不失游戏性· 三个简单有趣课后小游戏,为枯燥学习增添乐趣· 丰富支线剧情

版本:Early Access


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