开拓者:断魂塔幸存者(Pathfinder: Gallowspire Survivors)

indienova.com/steam/game/2388460

想要抵達塔巴方的藏身之處並易事。……他們將與你並肩戰,提供保護與火力支援。……請慎選角色的能力,因為你需要一座所向披靡的火藥庫,才能闖過斷魂塔的致命

东方驾考模拟器(Chinese Driving License Test)

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东方驾模拟器。开发:CCYY。……要参加驾?或者准备参加驾?那么快来买一份驾模拟器吧。……大家如果想要什么其他的主题或者 UI 都可以提出来,让大家更快乐的学习驾校内容

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……游戏中的连续技使用条件与难度提高了不少,当然乐趣也增加了很多

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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团队成员是如何聚集起来的?……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合RPG游戏。……· 游戏特色~本剧情为单主线。……~在游戏中达成隐藏条件或任务可获得新角色

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

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电路仿真游戏需要大量的关卡,全部由游戏程序员开发,过于庞大。……现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

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除了可以墙跳以外,没有什么超能力。一旦到达目标,则开始点变为目标。……同样需要一些分析,就像是解谜,不过,这个解谜需要来自实践的第一手信息作为前提条件。……不过,“如何在同一个地点形成多次的可玩性”已经有过很多作品: 比如神Braid就在每章第一关使用相同布局来专门突出每章引入的不同规则

你真的了解 Roguelike 吗?

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“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的半即时改成了纯回合……和回合一样,《Rogue》虽然采用了模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值。……和前面提到的回合模式化类似,砍杀游戏不过只是另一条对《Rogue》浮于表面的总结

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……而在这里,我们的条件就是:随机。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

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