indienova.com/u/gadqq/blogread/31053
简单来说,就是策划最初的想法,它是如何从一个单纯的灵感,转变为游戏最终的内容的。……制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做的东西是什么样子的不重要,重要的是它是如何被制作成这样的。……每个黑盒都将完成一定的工作,但是它们之间是如何协调工作的,却非常简单
indienova.com/u/initory/blogread/163
问卷调查二、报名流程1、免费出展的申请独立游戏展区的特别赞助商是 SONY。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……记得最后一次是吉田小姐让我把Press开头的官方题目再改一下,虽然只是换成他们的统一标题格式,但是无论如何
indienova.com/u/walkers25014/blogread/24579
这款游戏最近在黑盒里也十分火热,我申请了内测。……这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam上买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……游戏物理引擎是真的没的说,是真真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己的船,还要考虑浮力的作用效果
indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……无他,唯版号耳一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……投入其中的人力成本和时间成本,大不划算。再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上
indienova.com/groups/post/100561
那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……无他,唯版号耳一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……投入其中的人力成本和时间成本,大不划算。再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧
indienova.com/groups/post/102943
《浮游》,还参与过《天行健》等电视剧,以及几部投奖独立电影。……对于独立游戏团队一般我会给出最低的制作价格(100起/分钟)。……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://
版本:Early Access
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