indienova.com/steam/game/2022180
快來吧! Neko City#96572 等你創造奇蹟!
indienova.com/game/shadowrun-trilogy
回到了《Shadowrun》的世界,将这个经典游戏的设定改得更符合现代,并做成了一款单人游玩的回合制战术角色扮演游戏……精灵和巨魔融入我们的社会,无情的大企业榨干这个世界,而火翼的恐惧已经是众人遗忘的回忆了。……在即时探索和回合制的行动中,你会发现致命的阴谋、贪婪的企业、三合会、社会隔离以及帮派战争
indienova.com/steam/game/1757830
正统开放世界3DMMO回合制RPG!……战斗系统3D回合制,游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。创建家族后可以进行各类家族玩法
indienova.com/u/eastecho/blogread/703
游戏企业中最典型的就是巨人网络,过去多年,巨人网络推出了一堆的“征途”。……3.不符合要求的,申请材料退回申请者并书面说明理由。……十四、本通知施行前已上网出版运营的移动游戏(含各类预装移动游戏),各游戏出版服务单位及相关游戏企业应做好相应清理工作
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下
indienova.com/groups/post/33431
~ BOXFF: 申请 晨临雾逝: 申请!……菠萝: 还能申请否 像素罐头FF1: 后排申请 舜尧: 申请!!……XHR: 申请 XHR: 申请 狗头: 申请 宸桑: 申请~~ indienova: 大家无需再申请啦
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心。……Rumble Bots 如何处理旋转中心来使得机器人的移动符合玩家的预期呢?……该如何处理呢?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退
indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered
- 回合制指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合制指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩
版本:Early Access
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