最终幻想:纷争 NT - 巴兹・克劳萨 3rd 服装「武士」& 5th 武器「武器组合V」套装(Dissidia Final Fantasy NT: Samurai App. Set & 5th Weapon for Bartz Klauser)

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服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“武器组合 V”……- 追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需先购买独立发售的《DISSIDIA FINAL FANTASY……如果你正在玩《DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition》,则需先购买独立发售的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

空洞骑士的前世今生——一款独立游戏的成功之路

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空洞骑士如何从一个游戏比赛中的小作品一步步走向世界成为火遍全球的独立游戏。……原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注空洞骑士的前世今生——一款独立游戏的成功之路空洞骑士如何从一个游戏比赛中的小作品一步步走向世界成为火遍全球的独立游戏

小组帖子:「戏游记」——深圳

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那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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从业游戏10年以上,独立制作游戏5年,创业2年。……演讲主题:独立游戏创作1.如何利用有限的体验创造强烈的情感共鸣对于独立游戏、VR游戏而言,我们开发资源有限……本演讲将从游戏认知心理学的角度,解读玩家需求玩家游戏体验规律,并从游戏制作角度,如何从画面、反馈、玩法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

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本次分享的内容从独立游戏制作人的初心出发,以《修仙》为案例,就如何挽回游戏口碑、如何为游戏定价、如何进行独立游戏的宣发……、如何对待独立游戏的玩家等问题进行了分享。……不仅是数据,口碑崩塌对独立游戏制作人的信念也会产生极大影响

独立游戏人筹资新出路!GWB与你“同行”

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独立游戏人来说,如何拉投资以及具体的谈判其实存在重重门槛。……隐龙传》前美术总监 Lucas、腾讯互娱游戏研究中心专家 Kin、腾讯 NExT 工作室《疑案追声》制作人……,则将聊一聊如何在立项之初探索美术风格

奇亿音乐:独立游戏中音乐有什么亮点呢?

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最后独立游戏由于是个人研发,小团队,低成本,对于游戏音乐则会给与更多的关注,独立游戏配乐制作中,游戏音乐制作与研发商密切沟通……同时也需要两者的审美倾向一致,这就需要游戏音乐制作人对独立游戏有幸习得定位和认识。……独立游戏也正义一种蓄势待发的姿态展望未来,而作为游戏音乐制作商,我们也将会以优质的游戏音乐 音效来配合独立游戏

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

发起:有栖 大佬们好,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化……一直想找一份和独立游戏有关的工作苦于自己太菜一直没找到,所以想走个野路子希望直接帮到独立游戏制作组。……或站内信 吃枣药丸: hello,这里日专生对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化的内容如何

独立游戏大电影(Indie Game: The Movie)

indienova.com/game/indie-game-the-movie--game

独立游戏大电影》是 BlinkWorks Media 公司制作的纪录片。……,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程。……款独立游戏、4 名制作人在同一时期的不同状态

版本:Early Access


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