越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……,它会把整个根节点下所有节点都当成子对象,包括根节点自己

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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甚至有多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期弓箭类项目直接砍掉了……,微小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

甚至有多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期弓箭类项目直接砍掉了……,微小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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甚至有多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期弓箭类项目直接砍掉了……,微小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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年代两个香港女孩,如何相遇相知相恋?……世界细微末节通过游戏将自己转存在我们脑海。……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何实现星际间自动化?……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定。……我们都知道,每个星区都包含了不同种类恒星,而每种类型恒星都有自己的特性,这些都是要有科学依据,不可能想当然假设

全面战争:三国 - 黄天当立诸侯包(Total War: THREE KINGDOMS - Yellow Turban Rebellion)

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每个派系都有其各自玩法与独特奖励黄巾派系建筑一部分改造了汉家建筑,另外还有自己独特建筑。……可选用黄巾派系会随着战役进行而提升自己的派系等级。……黄邵是一名学士,也是豫州黄巾头领他是唯一一位见识过黄巾军创始人头领

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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骑行台(或一体式骑行台)*您需要自己的自行车来游玩,任何和您骑行台适配自行车都可以。……*请参考此网站查询本游戏支持骑行台型号当您完成准备后应如上图所示*请在前轮附近留出足够空间用于转向……关于游戏 Spirit Overflow 是一款用自行车控制 3v3 线上多人团队竞技游戏

城市战斗(Urban Fight)

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来让自己的战斗变得越来越精彩!……,甚至能够指挥自己的小弟作战!……至于如何分配这些奖章,来达到最大化效果,这些全都取决于您个人策略

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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主要实现了:角色间交易功能——现在NPC会将自己用不到物品列入待出售列表,大家可以根据各自需求互通有无了……,以及愿意出售什么物品;其中遇到一个坑点是,自己之前实现物品类时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储物品数据也带有堆叠信息……这给查询和增删道具都带来了极大麻烦

版本:Early Access


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