indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
Dragonbones龙骨如何在cocos creator 里同时使用多个DragonBonesAtlasAsset……图集的办法 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos creator……texture换掉最稳最简单,这是我自己摸索出来的,或许有更好更专业的办法吧...
indienova.com/steam/game/2683570
玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里...游戏的叙事文字就是谜题本身……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里...……如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
非常抱歉,我的第一部作品没做好非常翔实的开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景。最后在一年多的时间我做出了这款游戏
indienova.com/steam/game/1033650
覃梦宋奇邻班的同学,与他关系不错。在某一天邀请宋奇,一起来创业,开创自己的未来。……性格开朗,交际范围广泛,是学部中久负盛名的大美女。虽然平日里左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来办文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好的老友
indienova.com/groups/post/99574
在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,有多种未定点和空白点等待读者填补……如果说读者是带着某种先在的认识进行阅读的,同理,也会带着先在的认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感……刚去查了下,姚斯还挺重要的,一般的“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他的章节
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……Pass{ //[_RefValue] 就是我们自己设置的参考值//Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试……//Always表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil
版本:Early Access
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