期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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Dragonbones龙骨如何在cocos creator 同时使用多个DragonBonesAtlasAsset……图集办法 这篇文章分享一点我制作游戏时一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos creator……texture换掉最稳最简单,这是我自己摸索出来,或许有更好更专业办法吧...

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...游戏叙事文字就是谜题本身……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪目标是什么? 猫咪名字是什么?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点是OnPostRender函数是没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点是 OnPostRender 函数是没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

寄给明日的希望

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覃梦宋奇邻班同学,与他关系不错。在某一天邀请宋奇,一起来创业,开创自己的未来。……性格开朗,交际范围广泛,是学部中久负盛名大美女。虽然平日左右逢源,但也有着不可退让信念。……唐兴宋奇室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好老友

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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在这种结构,隐含着作者各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构,有多种未定点和空白点等待读者填补……如果说读者是带着某种先在认识进行阅读,同理,也会带着先在认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感……刚去了下,姚斯还挺重要,一般“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他章节

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……Pass{ //[_RefValue] 就是我们自己设置参考值//Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试……//Always表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……Pass {//[_RefValue] 就是我们自己设置参考值 //Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试……//Always 表示了无论如何都通过模板测试 //Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉

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