cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙

梁显迅:游戏的新名字

indienova.com/u/wulivak/blogread/7559

因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字……大家觉得如何呢?

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

如千人同屏鼠标追逐小游戏)...面向使用方,应提供以下功能:模型制作者:可通过SDK上传自定义光标到创意工坊替换光标模型通过逻辑代码更改光标在不同状态的行为……要知后事如何,且看下回分解。PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折。……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

如千人同屏鼠标追逐小游戏)...面向使用方,应提供以下功能:模型制作者:可通过SDK上传自定义光标到创意工坊替换光标模型通过逻辑代码更改光标在不同状态的行为……要知后事如何,且看下回分解。PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折。……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”

OTXO(OTXO)

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不知身份,没有名字,更没有自己如何来到这里的记忆…但是你记得来到这里的原因。……◼ 丰富的再玩性机制:OTXO 将带玩家穿过 8 个区域,每个区域的房间都从 150 多个游戏内置手绘房间中随机抽选……◼ 定制:从神秘的酒保购买全套解锁武器以及 100 多种可获得的技能,以助你打破轮回

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据

卡牌之声:岛屿龙的咆哮(Voice of Cards: The Isle Dragon Roars)

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Cards: The Isle Dragon Roars》遊戲本篇、7種可以將遊戲內卡牌和棋子等配件更改為……Replicant ver.1.22474487139...》設計的DLC,以及1種可以將所有角色和敵人的插圖更改為像素圖的……本作就像桌面RPG,会在游戏主持人的引导下推进剧情,描述一名自称是勇者的人物如何打倒复活的龙

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

我就用anysdk改个名字和图标,行不行???……好吧,到proj.android-studio下的res更改才行。。……试试改名字吧;emmmm乱码-------------------------------------

Movavi Slideshow Maker 7

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您还可以设置目标视频长度和更改标题。已经有喜欢的过渡风格?创建自定义主题并随时使用。……使用色度键更改背景并将角色放置在完全不同的环境中。使用“平移和缩放”工具添加动态元素。……如果要剪切掉包含特定角色的场景,尝试“场景检测”。保存并展示!

版本:Early Access


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