奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

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你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你能力去做其他项目

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度。……一般都会选择学生群体,因为学生群体往往更加具有一致,可以减少测试的误差。……从营销的角度,如果工作室固定的小圈子,对于客户画像和市场分割、精准营销很有好处

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度。……一般都会选择学生群体,因为学生群体往往更加具有一致,可以减少测试的误差。……从营销的角度,如果工作室固定的小圈子,对于客户画像和市场分割、精准营销很有好处

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

魂之归宿(Soulestination)

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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哪些信息仅单方可知、哪些信息谁都不可知。……这个是不透明的,毕竟透明了就毫无策略了,但是不透明策略吗?……旗下包含全球赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program

美国职业摔角联盟 2K24(WWE 2K24)

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标志的阵容名单《WWE 2K24》拥有群星荟萃的阵容,其中包括 WWE 的传奇人物,如''冷石''史蒂夫……探索更多的比赛类型、更多的品牌以及新的总经理。……在不同的品牌之间交易超级明星,就合同内容做出执行决策,并增加戏剧

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……同时,加入队伍的队友各自不同的独特能力

英雄传说:黎之轨迹(The Legend of Heroes: Trails through Daybreak)

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最后竟发展为使整个共和国为之震撼的事态…… ● 序幕 “地下万事屋”──这是诞生在卡尔瓦德共和国这个充满多样的大熔炉中的某种……少女用坚决的眼神看向门牌上不假修饰的“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门…………“

版本:Early Access


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