陈康:20180928002_陨落_概念

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反应,回馈.普通战斗的音效,重要战斗的音乐.对话和字幕映射不同屏幕对不同玩家的影响地图构成,是否也是有路盲……不同玩家要什么,女性玩家?……内容深度元素的定义游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏故事发展设备终端带来的休闲与碎片化策略,

只愿有你 - As Long As You're Here(As Long As You're Here)

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从罹患阿尔茨海默症的女性视角体验感人至深的家庭故事。……从罹患阿尔茨海默症的女性视角体验感人至深的家庭故事。……Autoscopia InteractiveAutoscopia Interactive 是一个充满多样的小型游戏工作室

琥珀之月(Ambermoon)

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他召唤他的孙子,告诉他他的一个幻象,一个据说四十多年前就死了的老朋友,并警告他一个巨大的邪恶再次崛起……玩家最初只控制主角,可以选择男性和女性主角,各有几张肖像,但在这一点上无法定制他们。……所有角色都可以通过各个城镇的特定 NPC 来训练身体属性,而有些角色还可以购买、学习和施展进攻、支持和治疗的魔法

沉寂的先知者:如何写出受人欢迎的角色?

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2、在“角色先行”的情况下,就应该去想:我设计的这名角色有哪些特征?……举例来说,如果安排主角与反派血缘或情感上的联系,他们之间的冲突便会更具必然,故事的整体感与说服力也将随之提升……只有追求“让不喜欢的人也挑不出毛病”,从一开始就朝着最高目标(心目中最好的作品)去努力,才有可能使作品进入更为广阔的公共视野

独立游戏剧情设计指南:如何写出受人欢迎的角色?

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在“角色先行”的情况下,对应着去想:我设计的这名角色有哪些特征?……举例来说,如果安排主角与反派血缘或情感上的联系,他们之间的冲突便会更具必然,故事的整体感与说服力也将随之提升……五、人物的递进建议控制人物出场的节奏,避免一次性有太多角色出场,应在合适的时机让他们依次登场,以减轻玩家的记忆负担

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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喜欢动作和RPG游戏,希望认识一些志同道合的小伙伴.我个人比较喜欢ACT RPG 以及MMO,我喜欢的游戏尼尔……如果可以希望最好是能用虚幻引擎开发,unity也不抵触,2个我都有开发经验,另外是希望小伙伴能力成熟稳重……或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想

Kyushu Jade

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这是一款长度在30-60分钟左右的实验视觉小说,讲述了一个女性向的穿越故事。……是的,这款游戏HE和BE两种

单身派对(Bachelor Party)

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在右边,一个球拍(手册上说是一个装有壮阳“西班牙苍蝇”的容器)会把耗尽体力的单身汉送回满是女人的房间……当他与一名女性相撞(可能与之发生了性关系)或撞到对方墙壁后返回时,他的阴茎会下垂

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度。……它的功能实在太多了,以至于很难确保易用与持续。……如果只是提供可创造,那么你必须确保自己明白谁才是目标受众,他们有哪些空闲时间,以及他们创作的动力

蘑菇大冒险(Mushroom Quest)

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“Mushroom Quest“ 用来度过一两个晚上是最好的选择。在一个深的地牢个蘑菇活起来了。……这个游戏不仅仅是搬盒子,而且存在不平常的游戏。温和友善的冒险。……如果想从大游戏的动态调剂一下,这个游戏是最好的选择。每个级别要用不同独特的方法

版本:Early Access


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