《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

indienova.com/indie-game-news/gdc-surviving-vampire-survivors-agile-community-management/

还有播客,我订阅了劳伦·凯耶(Lauren Kaye)的《She Plays Games》,许多女性游戏从业者在节目中分享她们的工作和经验……在过去的 2022 年,我们尝试发布了各种类型的推送,并对比哪些效果哪些不好。……发布效果的推送显然会给我们带来更多信心,让人动力继续尝试

Nova-2N7SZc:广州VR设备加盟哪家好?优选已有成熟开店模式的VR+乐园!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34474

随着消费者对VR游戏需求不断提高,单一的游戏种类和经营方式必将会被淘汰,持续追求创新才能成为VR品牌可持续发展的关键……根据自身品牌基因,通过品牌升级和产品创新,不断丰富品牌内涵,赋予VR多重属性,涵盖游戏和设备创新等方面……VR加特林、VR蛋椅等项目,将超仿真的硬件设备与VR内容相结合,让消费者更加真实的体验到VR内容的刺激

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

indienova.com/steam/game/1961860

""喜歡女性向的動畫與漫畫,還會用公仔來裝飾房間。……想法是只要能跟喜歡的人在一起就好的原因,在思考著是要照顧主角還是被照顧那個會比較。……"雖然是走在路上,就能讓擦身而過的男性頻頻回頭的魅力女性,因為服裝偏好叫女性風格,在煩惱會不會被人過度裝年輕

游戏收藏故事 01:《魔兽争霸》在失败中诞生的品牌(上)

indienova.com/indie-game-news/stories-from-game-collecting-01-warcraft/

魔兽与战锤的兽族设定,网络图片这种高度的相似曾经一度被老玩家怀疑是暴雪刻意的“借鉴”。……现在看来,《氏族之王》的随而为说明暴雪当时并没有明确的游戏品牌战略。……在游戏品牌化上做得能比暴雪的又有几家呢?

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

我觉得在娱乐品这个维度上的的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐和艺术兼具的也不是没有(基本都得奖了...)

杉果娘:【果娘聊天室】游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30457

各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

块队队长:沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏到底有什么区别?

indienova.com/u/kuaiduiduizhang/blogread/13636

侠盗猎车手5》、《刺客信条》系列以及《孤岛惊魂》系列等等,这些都归属于开放世界,那它区别于沙盒游戏的特点有哪些呢……一定的随机事件,也有游戏创作者为玩家安排的随机事件,比沙盒游戏更具游戏艺术。……场景风格和游戏玩法也不太可能突然发生变化,但箱庭游戏往往能很容易的镶嵌到其他游戏类型中,接下来让我们看看区别于沙盒和开放世界箱庭游戏到底有哪些特点

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

indienova.com/steam/game/1584680

⚔️测试 - 每个优秀的装备制造商都需要测试它,最好是在战场上💰贸易 - 不是什么都可以找到,你需要买东西……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 一样从无到地创造一些东西了。……您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其是弹药。 巨石是标准的。 但是,爆炸坦克或奶牛怎么样?

那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

indienova.com/u/longtime/blogread/37912

或者 B 有时比 A ,有时却不然?哪些因素会影响决策?需要管理哪些资源?最终目标是什么?啊哈!……玩家必须克服哪些障碍?游戏如何通过替代或附属问题丰富?是太难,还是对玩家来说太轻松?……既然游戏里环境,玩家的直觉会自然觉得这些环境是可以互动的,而的游戏应该满足玩家的直觉

没有时空机,我要怎么理解过去

indienova.com/indie-game-review/wheels-of-aurelia/

相较于“游戏结束”来说(或者相较于“成功劝说某人”,“赛车比赛第一名”这类成就),“集齐所有可能”才令人期待……我突然意识到,这类游戏,是非常的共情媒介。人人都说,要同情历史。但怎样同情?……但是真正热情去玩,是过了好几个月之后

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)