小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

奇亿音乐:配音的标准有哪些?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26679

配音的标准有哪些?……但是,二者之间并没有必然的联系,不是恰切的思想感情必定引出尽可能完美的技巧,心里,但不一定嘴上能。……讲究播音的语言表达技巧,是传播的表现、艺术的要求

奇亿音乐:游戏中常用音乐风格分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/28484

不同的游戏不同的玩法,每种不同的玩法都是不同的风格,每款游戏都配备了不同场景的音乐,根据音乐的场景不同……,以及游戏风格的不同,游戏音乐风格也多种多样,今天我们来聊聊游戏音乐常用的风格有哪些?……2.动作类游戏相比RPG类突出故事,动作类游戏强调煽动和节奏

乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

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此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间屋。……2、本游戏的qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化) ■循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

indienova.com/u/josranm/blogread/29301

但是如果空白时间结束都没有挥出下一刀,E技能就会进入冷却我个人评价觉得,这个设计虽然新意,但是实用性有少许欠缺……当然,这个设计可以提高角色的机动。……但是没有这个设计的情况下,玩家也会挑更适合释放该技能的时刻,所以我会觉得实用性有少许欠缺

tkchu:游戏规则模式-冲突升级

indienova.com/u/tkchu/blogread/4013

而流落街头,扛着“能写游戏求工作”的牌子乞讨也不是我们游戏设计师的目标。……,比如A点代表宣传,玩家因游戏宣传购买下载,刚开始时的兴趣是高于零的;B点紧跟着A点,要有足够的爆炸(……PvP游戏中还有哪些游戏规则,减缓开局时的冲突,而又保证冲突随游戏进行而加剧的呢?

小组帖子:Inky 基础功能扩充:InkyGo

indienova.com/groups/post/102563

发现略复杂,而且使用的是 4.x 的版本,实在改不动(逃 Nivdc: 做网页视觉小说这类游戏的话,个叫……Twine的工具挺好用

樱花新星(Sakura Nova)

indienova.com/steam/game/539670

一次......两次......三次的冒险,三次的乐趣,三次的女士们!……加入御影,月亮女神和亚里沙,他们一起训练,一起战斗,并在一个着名的学院走到一起,为年轻的性感抱负的骑士

版本:Early Access


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