小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

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原型测试的时候感觉让人想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡次还干脆把存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

什么方法可以有效地将您的内容本地化,从而使您的目标受众充分参与本地化的活动?一起来看看吧!……• 技术文档:任何指南、常见问题解答或支持文档都是用户的关键内容。……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑

tkchu:游戏规则模式-冲突升级

indienova.com/u/tkchu/blogread/4013

而流落街头,扛着“能写游戏求工作”的牌子乞讨也不是我们游戏设计师的目标。……,比如A点代表宣传,玩家因游戏宣传购买下载,刚开始时的兴趣是高于零的;B点紧跟着A点,要有足够的爆炸(……PvP游戏中还有哪些游戏规则,减缓开局时的冲突,而又保证冲突随游戏进行而加剧的呢?

天国:拯救 - 来自废墟(Kingdom Come: Deliverance – From the Ashes)

indienova.com/steam/game/883150

作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……每一个建筑都是独特的:它们自己的改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难的抉择

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,兴趣的小伙伴可以找我哦……574298397 qq 574298397 官网:www.appcpi.com knottt: 请问主要发行哪些类型的游戏呢……超轻和解谜小游戏兴趣吗?

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

indienova.com/u/josranm/blogread/29301

但是如果空白时间结束都没有挥出下一刀,E技能就会进入冷却我个人评价觉得,这个设计虽然新意,但是实用性有少许欠缺……当然,这个设计可以提高角色的机动。……但是没有这个设计的情况下,玩家也会挑更适合释放该技能的时刻,所以我会觉得实用性有少许欠缺

奇亿音乐:配音的标准有哪些?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26679

配音的标准有哪些?……但是,二者之间并没有必然的联系,不是恰切的思想感情必定引出尽可能完美的技巧,心里,但不一定嘴上能。……讲究播音的语言表达技巧,是传播的表现、艺术的要求

奇亿音乐:游戏中常用音乐风格分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/28484

不同的游戏不同的玩法,每种不同的玩法都是不同的风格,每款游戏都配备了不同场景的音乐,根据音乐的场景不同……,以及游戏风格的不同,游戏音乐风格也多种多样,今天我们来聊聊游戏音乐常用的风格有哪些?……2.动作类游戏相比RPG类突出故事,动作类游戏强调煽动和节奏

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