再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……两人都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿。……游戏个人化可以设定难度较低的游戏,或者通过改变基本游戏的设定来挑战高难度的属性

失忆症 - Amnesia: World -(Amnesia World)

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向着那扇门前进,这是通向可能性的入口—— 《失忆症 -Amnesia-》系列续作《失忆症 -Amnesia……本作以“平行世界”为主题,将会有《失忆症 -Amnesia-》本篇中从未出现的全新世界观和设定登场。……这次采用了女主角失忆之前提出的企画

苍夜

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一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者,一个被封印的少女失去了记忆,两个人一起踏上寻找记忆的旅途。……故事一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者一个被封印的少女失去了记忆两个人一起踏上寻找记忆的旅途还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王……有趣的对话没有买卖、装备系统具有挑战性的战斗少数可以直接刺杀以跳过战斗的小怪物 开发团队: 16 -

依玛村生活(Life in Yima )

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失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域的团队发现,之后与团队一起生活,共同参与村庄的建设和发展……随着时间的推进,梅依逐渐发现自己并不是失忆那么简单…… 失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域的团队发现……随着时间的推进,梅依逐渐发现自己并不是失忆那么简单……游戏是用日期推进剧情的横板RPG,通过睡觉推进时间

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去,……那么讲求动作或者配置的副机制就会很碍事,例如The Perfect Tower的小游戏,真的很碍事(如果可以使用其他系统的资源来堆过去倒还好

失忆症:猪猡的机器(Amnesia: A Machine for Pigs)

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失忆症:猪猡的机器》(Amnesia: A Machine for Pigs)是《失忆症:黑暗后裔》……的续作,游戏持续一贯《失忆症》的妄想气氛和风格,让人觉得不寒而栗

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

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通过海水制盐的成本相对于直接从商人那里盐更为便宜。并且,空玻璃瓶现在可以直接对着你面前的水体取水。……你对其使用的任何自定义头像,现在都会在对话过程中得到反应。我尊重不同的人对他的不同看法。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

马力欧派对 5(Mario Party 5)

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主要玩法和前作 4 代没太大区别,仍然是走棋盘,玩 Mini 游戏赚钱“星”所谓的星就是胜利者必须收集的了……游戏趣味性尽可放心,这里的某些 Mini 游戏和 GBA 上那些一样简单,但更多的却得动动脑子,手指配合,反应敏捷才可以得到好成绩

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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欢乐、沉重与诡计——这是一个迷茫的宝箱、一位失忆的王子、一团想成为勇者的史莱姆和一只不喜欢自己毛色的猫的冒险故事……厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,有一天却忽然可以动了。……每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w● 没有钱,没有

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

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造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……是否得到了及时的维护? 是否有详尽易读的使用手册? 评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑?

版本:Early Access


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